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javascript - 如何在一个场景(Phaser)中改变重力?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:50:36 25 4
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我想学习使用 Phaser 制作游戏。

我知道你在配置中定义了重力,像这样:

var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: [FirstScene, SecondScene,...]
};

但这适用于所有场景。有没有一种方法可以在一个场景中改变重力。

最佳答案

您可以通过在场景的构造方法中重新定义物理设置来指定特定场景的重力。

class FirstScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({
key: 'first',
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 2000 }
}
}
});
}

查看 API Docs查看还可以在逐个场景的基础上配置什么。

关于javascript - 如何在一个场景(Phaser)中改变重力?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58328815/

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