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我上个月才开始学习 Swift 编码。这是我的第二个个人项目。我正在创建一个桌面游戏,例如“大富翁”之类的。这是我的原型(prototype)的图像:my table top board game
我使用 arc4random 作为骰子,并使用以下代码移动角色/玩家:
if positionPlayer1 == 1 {
let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 1 * Int64(NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
player1.runAction(SKAction.moveByX(-66, y: 0, duration: 1))
}
} else if positionPlayer1 == 2 {
let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 1 * Int64(NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
player1.runAction(SKAction.moveByX(-44, y: 0, duration: 1))
}
我也尝试过:
player1.runAction(SKAction.moveByX(-66, y: 0, duration: 1))
sleep(1)
问题是:角色等待总时间e直接跑到最终位置。假设骰子给出了 6,角色等待 6 秒并跑到最后一个位置。这在直线上不是问题,但如果运动经过拐角,角色会直接沿对角线切入最终位置,而不是按预期穿过每个房屋。任何帮助将不胜感激。
编辑:我决定尝试物理。我创建了很多 SKSpriteNode“墙”。对于我正在使用的所有节点:
squareBlock02.physicsBody?.allowsRotation = false
squareBlock02.physicsBody?.pinned = true
squareBlock02.physicsBody?.dynamic = false
结果是玩家撞到这些墙壁并移动它们。我尝试了质量、密度……没有什么可以阻止玩家将所有墙壁推开。
最佳答案
感谢所有试图提供帮助的人。
我终于在这个网站找到了答案:http://www.gamefromscratch.com/post/2014/07/02/Game-development-tutorial-Swift-and-SpriteKit-Part-4-Actions.aspx
import SpriteKit
// Solution found: http://www.gamefromscratch.com/post/2014/07/02/Game-development-tutorial-Swift-and-SpriteKit-Part-4-Actions.aspx
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "Player_01-2.png")
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
player.anchorPoint = CGPoint(x:0.5,y:0.5)
player.position = CGPoint(x:view.bounds.midX,y:view.bounds.midY)
self.addChild(player)
doStuff()
}
func doStuff(){
var actions = Array<SKAction>()
actions.append(SKAction.moveTo(CGPoint(x:300,y:300), duration: 1))
actions.append(SKAction.rotateByAngle(6.28, duration: 1))
actions.append(SKAction.moveBy(CGVector(dx: 150,dy: 0), duration: 1))
actions.append(SKAction.colorizeWithColor(SKColor.redColor(), colorBlendFactor: 0.5, duration: 1))
let sequence = SKAction.sequence(actions)
player.runAction(sequence)
}
}
关于swift - 桌面游戏 : how make character walk from one house to another, 穿过中间的每个房子?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34438498/
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已关闭。这个问题是 off-topic 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 已关闭11 年前。 Improve th
我不确定我是否能正确表达这个问题,但就是这样...... 我想编写一个示例,其中小点具有它们移动所依据的速度 - 而且,还有一个随机运动叠加到“正确”运动上。使用下面的 Processing 代码,我
我正在写 Walk function in the go tutorial基本上按顺序遍历树。我的作品: package main import ( "fmt" "code.googl
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!