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我想做的是检查两个节点(对象)是否指向同一方向。但问题是 SpriteKit 以弧度旋转节点,因此它不断添加到节点的 zRotation 上。
我为旋转所做的是:
if(touched_location.x >= self.frame.size.width/2)
{
node1.runAction(SKaction.RotateByAngle(CGFloat(-M_PI_2), 1.0)
}
else if(touched_location.x <= self.frame.size.width/2)
{
node1.runAction(SKAction.RotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), 1.0)
}
因此这会将节点旋转 90°,但 RotateByAngle 使用弧度,这很好,它仍然可以工作。
但是弧度不断增加到zRotation,所以我最终得到了类似12,45弧度的东西(不是准确的数字,仅供引用),这与我要与zRotation进行比较的第二个节点(node2)的弧度不匹配。
为了检查旋转,我使用:
var first = CGFloat(round(100*node1.zRotation)/100)
var second = CGFloat(round(100*node2.zRoation)/100)
if(first == second)
{
do stuff....
}
但这显然不起作用,因为如果您将旋转节点保持在一个方向,则弧度很高(如果是其他方向,则弧度很低),但视觉上方向是相同的。
我该如何解决这个问题?
最佳答案
整个圆(360 度)的角度为 2 * PI,因此 0 和 2 * PI 表示相同的“标准化”角度。
import Foundation
func normalizeDifferenceAngleInRadians(a1: Double, _ a2: Double)->Double {
let twoPi = 2 * M_PI
return (a2 - a1) % twoPi
}
let a1 = M_PI_2
let a2 = 5 * M_PI_2
let diff = normalizeDifferenceAngleInRadians(a1, a2) // 0
基于马丁的笔记
import Foundation
func angleDifferenceInRadians(a1: Double, _ a2: Double)->Double {
let twoPi = 2 * M_PI
return -((a2 - a1 + M_PI) % twoPi - M_PI)
}
let a1 = M_PI_2
let a2 = 5 * M_PI_2 + 0.001
let a3 = 5 * M_PI_2 - 0.001
let diff1 = angleDifferenceInRadians(a1, a2) // -0.001
let diff2 = angleDifferenceInRadians(a1, a3) // 0.001
@0x141E 谢谢!我希望下面的代码将是我的“新年数学练习”的最终且正确的实现。有时简单的麻烦和快速的纠正会导致更大的麻烦......
func angleDifferenceInRadians(a1: Double, _ a2: Double)->Double {
let twoPi = 2 * M_PI
let d = (a2 - a1) % twoPi
let s = d < 0 ? -1.0 : 1.0
return d * s < M_PI ? d : (d - s * twoPi)
}
关于swift - 如何使用弧度检查两个角度是否相同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34544884/
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