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swift - 如何从 GameScene 以外的其他文件转换节点?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:46:45 26 4
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我是一个菜鸟,所以,如果这是一个非常基本的问题,请原谅我。我正在创建我的第一个应用程序,它是一个游戏。对于一个文件来说,代码变得太大了(一直上下移动很烦人)。所以我把我的函数放在其他文件中。问题是 addChild 不适用于其他文件。在我的游戏中,当玩家停在特定位置时,必须调用一个节点。如果该函数位于“GameScene.swift”文件中,则它可以正常工作,但如果该函数位于任何其他 swift 文件中,则会调用该节点,但不会显示。我知道该对象被调用,因为如果玩家第二次点击同一个地方,游戏就会崩溃,并显示一条消息,表明我正在尝试转换一个已经转换的对象。

我想要调用的节点位于结构内,因此可以从代码的任何部分访问。

有从其他文件转换节点的正确方法吗?

举个例子来说明这一点。下面的代码运行良好。我触摸该方 block ,然后出现其他方 block

    //  GameScene.swift//  teste1import SpriteKitstruct myStruct {static let myNode : SKShapeNode = SKShapeNode(rectOfSize: (CGSizeMake(100,100)), cornerRadius: 5)static let myGameScene = GameScene()}class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) {        /* Setup your scene here */        myStruct.myNode.position = CGPoint(x:(CGRectGetMidX(self.frame)), y:(CGRectGetMidY(self.frame)) + 150)        myStruct.myNode.fillColor = SKColor.redColor()        let button : SKShapeNode = SKShapeNode(rectOfSize: (CGSizeMake(100,100)), cornerRadius: 5)        button.position = CGPoint(x:(CGRectGetMidX(self.frame)), y:(CGRectGetMidY(self.frame)))        button.fillColor = SKColor.greenColor()        button.name = "button"        addChild(button)    } // end DidMoveToView  func addNode () {    addChild(myStruct.myNode)    }    override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {        let touch = touches //as!  Set        let location = touch.first!.locationInNode(self)        let node = self.nodeAtPoint(location)        // +++ BUTTON: DICE +++        if (node.name == "button") {            addNode()        }    }} //end GameScene

但不可能从其他文件执行相同的操作。假设我将函数 addNode () 转移到其他 swift 文件,如下所示:

    //  otherFile.swift//  teste1import SpriteKitfunc addNode () {    myStruct.myGameScene.addChild(myStruct.myNode)}

当我触摸“按钮”时,会发生注意到,但如果我第二次触摸:

    2016-01-17 09:54:54.641 teste1[954:24089] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent:  name:'(null)' accumulatedFrame:{{460.64999, 482.64999}, {102.7, 102.7}}'*** First throw call stack:

最佳答案

您对结构中的元素使用 static 关键字。这意味着您的应用程序中只有一个元素实例(它始终是同一个对象)。这会导致您再次将相同的节点添加到相同的场景。

关于swift - 如何从 GameScene 以外的其他文件转换节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34838181/

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