- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想知道如何检查哪个图像分配给了 SKSpriteNode。
这是我的代码:2月11日更新
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.physicsWorld.contactDelegate = self
}//enddidMoveToView
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
print("hello")
var ball = SKSpriteNode()
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
//calls a ball with a randomImgColor
ball = SKSpriteNode(imageNamed:"ball\(arc4random_uniform(3))")
ball.xScale = 0.1
ball.yScale = 0.1
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.size.height / 2.5)
ball.position = location
if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball0") {
print("the red ball was assigned")
} else if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball1") {
print("the green ball was assigned")
} else if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball2") {
print("the blue ball was assigned")
}
self.addChild(ball)
}//ends touch
}//endtouchesBegan
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}//end GameScene
最佳答案
我为您提供了一个解决方案,但它可能不是您正在寻找的。由于您通过将随机字符串传递到 SKSpriteNode
来创建图像,因此您可以将该字符串存储在变量中并设置 SKSpriteNotes
.name
属性到完全相同的事物,然后检查名称的值。这节省了您创建实例进行检查的麻烦:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
var ball = SKSpriteNode() // in your for loop!
let location = touch.locationInNode(self)
let random = "ball\(arc4random_uniform(3))" // <-- notice
ball = SKSpriteNode(imageNamed:random)
ball.xScale = 0.1
ball.yScale = 0.1
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.size.height / 2.5)
ball.name = random // <-- set name == to your ball type
ball.position = location
// safely unwrap ball name
guard let ballName = ball.name else {
return
}
print(ballName)
// check ball name
if ballName == "ball0" {
print("the red ball was assigned")
} else if ballName == "ball1" {
print("the green ball was assigned")
} else if ballName == "ball2" {
print("the blue ball was assigned")
}
self.addChild(ball)
}
}//ends touch
<小时/>
原帖:
你的条件逻辑混淆了,你缺少一个大括号:
if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball0") {
print("the red ball was assigned")
} else if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball1") {
print("the green ball was assigned")
} else if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball2") {
print("the blue ball was assigned")
}
虽然我不确定你的意图是什么,但我认为你希望 for in 循环中的条件语句正确吗?
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
//calls a ball with a randomImgColor
ball = SKSpriteNode(imageNamed:"ball\(arc4random_uniform(3))")
ball.position = location
if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball0") {
print("the red ball was assigned")
} else if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball1") {
print("the green ball was assigned")
} else if ball == SKSpriteNode(imageNamed:"ball2") {
print("the blue ball was assigned")
}
self.addChild(ball)
}
关于swift 2.0 分配了哪个图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35330511/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!