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我在创建自定义转场时遇到问题:我正在重写“perform()”方法,如下所示
override func perform() {
if !isBack {
self.destinationViewController.view.frame = CGRectMake(self.sourceViewController.view.frame.width, 0, self.sourceViewController.view.frame.width, self.sourceViewController.view.frame.height)
self.sourceViewController.view.addSubview(self.destinationViewController.view)
self.sourceViewController.addChildViewController(self.destinationViewController)
print("Source: \(self.sourceViewController) ---> Destination: \(self.destinationViewController)")
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
self.destinationViewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.destinationViewController.view.frame.width, self.destinationViewController.view.frame.height)
}, completion: { (bolean) -> Void in
print("Animation Completed")
})
}else{
print("Source: \(self.sourceViewController) ---> Destination: \(self.destinationViewController)")
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
self.sourceViewController.view.frame = CGRectMake(self.sourceViewController.view.frame.width, 0, self.sourceViewController.view.frame.width, self.sourceViewController.view.frame.height)
}, completion: { (bolean) -> Void in
print("Animation Completed")
self.sourceViewController.view.removeFromSuperview()
})
}
一切运行正常,但此时,“destinationViewController”中的旋转方法尚未被调用。因此,如果我将“sourceViewController”锁定为纵向模式,同时保持“destinationViewController”解锁,则后者不会旋转。
假设问题出在这一行:self.sourceViewController.view.addSubview(self.destinationViewController.view)
我应该如何更改代码来修复旋转?
最佳答案
好吧,我已经找到了这样的解决方案。
override func perform() {
if !isBack {
self.destinationViewController.view.frame = CGRectMake(self.sourceViewController.view.frame.width, 0, self.sourceViewController.view.frame.width, self.sourceViewController.view.frame.height)
let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
window?.insertSubview(self.destinationViewController.view, aboveSubview: self.sourceViewController.view)
print("Source: \(self.sourceViewController) ---> Destination: \(self.destinationViewController)")
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
self.destinationViewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.destinationViewController.view.frame.width, self.destinationViewController.view.frame.height)
}, completion: { (bolean) -> Void in
print("Animazione Terminata")
self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController, animated: false, completion: nil)
})
}else{
print("Indietro Source: \(self.sourceViewController) ---> Destination: \(self.destinationViewController)")
let snapshot = self.sourceViewController.view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
snapshot.frame = CGRectMake(0, 0, snapshot.frame.size.width, snapshot.frame.size.height)
self.destinationViewController.view.addSubview(snapshot)
self.sourceViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
snapshot.frame = CGRectMake(self.destinationViewController.view.frame.width, 0, self.destinationViewController.view.frame.width, self.destinationViewController.view.frame.height)
}, completion: { (bolean) -> Void in
print("Animazione Terminata")
snapshot.removeFromSuperview()
})
})
}
}
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tnx 并购买。
抱歉我的英语不好,但谈话就是芯片,我展示了代码。
编辑:我的代码有点不精确。为了防止动画问题,只需在当前状态中设置或关闭动画即可。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!