- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的应用将 SceneKit
内容的“页面”与图像和文本交替。当我从图像页面前进到新的 SceneKit
页面时,前一个 SceneKit
页面中的内容会短暂显示,然后被新内容替换。时髦。
我只使用一个 SCNScene
和一个 SCNView
。当我转换到图像类型页面时,我隐藏了 SCNView
。要恢复新的 SceneKit
显示 I:
rootNode
中删除所有节点rootNode
SCNView
显然,取消隐藏是异步的,当新场景正在建立时,我看到了早期场景的残余。我在 AVPlayer
上也遇到了类似的问题。
在过去的应用程序中,我在 MPMoviePlayer
中遇到了同样的问题,并通过在电影 View 上显示空白 View ,然后在当前电影已加载的通知中隐藏该 View 来解决该问题。也许我可以以相同的方式处理 AVPlayer
问题,但我认为这不适用于 SceneKit
。即使在 AVPlayer
的情况下,如果可能的话,我也希望有更好的方法来处理该问题。
edit_1:我尝试过 Hal 的交换 SCNScenes
的想法,但仍然得到瞬时残留图像。我尝试过使用两个 SCNViews
并交替交换它们。我还尝试在退出当前场景之前将相机移过可见元素。 prepareObjects:withCompletion 处理程序
什么也没做。
看起来持久存在的不是节点,也不是 SCNScene,而是场景的渲染图像。如上所述,通过电影播放器见证这种效果也支持了这一点。
edit_2:我尝试了一个掩码,但像所有其他尝试一样,它失败了。我确实“成功”地使用 SCNAction
将相机移至屏幕外,并使用完成处理程序仅在之后才生效。然而,这会延长加载时间约 800%!最好有丑陋的“闪光”。
最佳答案
我有一些有效的方法,但我对此表示怀疑。我创建了一个“nullCamera”,它指向一个空的视野。在切换场景之前,我将该摄像机分配给 SCNView
。当新场景加载时,主摄像机将被重新分配。但我对这种方法感到紧张。
我之前尝试过这个方法,但没有成功。它现在可以工作了,因为我将代码移到了上游(而不是它看起来所属的位置)。但中间的代码与SceneKit 无关。它仅解析字符串数据、设置颜色首选项并在标签中显示标题。所以我担心这只是时间问题,我可能会在更快的设备上再次看到这个问题。也许将标题写入 View 元素也会强制重新显示 SCNView
? (我似乎无法用代码实现这一点。)
关于swift - 先前 SceneKit 内容的闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35800929/
目标是创建无限的棋盘图案。 使用SCNFloor和附加的图像,我们可以生成接近但不太像棋盘的东西。一些黑色正方形在不应该合并的位置合并。 我们尝试了Scale,WrapS,WrapT,Min filt
这看起来很简单,但我就是无法缩小!使用这些搜索词的所有在线内容都是关于在应用程序中编写效果的。我的问题不在应用程序中;我只想在用户界面中评估和编辑 SceneKit 场景中的所有对象,并在我可以看到整
我在这里遗漏了什么吗?在各种向量/矩阵函数中here ,我看不到任何简单地将 SCNMatrix4 变换应用于 SCNVector4 的函数。我当然可以通过直接写出矩阵/向量乘法来做到这一点,但这肯定
我试图了解 ArKit 中引入的不同元素与 SceneKit 中可能的等价物之间的区别: SCNNode.simdTransform对比 SCNNode.transform .在 ARKit 中,似乎
我已经实现了向 ARKit 和 SceneKit 场景添加阴影平面的多种方法之一。它工作得很好,阴影看起来很好。 问题是大部分时间这架飞机也有灰白色。换句话说,它不是完全透明的。另一方面,有时灰色的类
我在游戏执行过程中随机弹出以下错误: 我正在随机时刻创建 carNode 的多个实例,并且所有实例都具有从场景中删除节点的操作。大多数情况下,这不是问题,但在某些情况下,应用程序会崩溃并显示照片中的错
我正在使用 Metal 计算内核生成网格数据(目前是三角汤)。 是否可以高效(无需任何复制)将网格数据导入 SceneKit 以利用 SceneKit 的渲染器?网格数据会经常更新,因此避免数据复制非
我想使用 Metal 计算着色器来计算一些位置,然后将这些位置输入到 Metal 着色器中。听起来很简单,但我无法将 MTLBuffer 数据导入基于 Metal 的 SCNProgram。 计算内核
在 Xcode 8 中,SceneKit 编辑器 允许您在使用 SCNLightingModelPhysicallyBased 时为 metalness 属性设置浮点值。选项包括金属、电介质、浮点值或
我注意到,如果您有一个空场景,然后在其中加载具有基于物理照明的 3D 模型,则在对象出现时会出现一些卡顿。如果之后我再添加一个不同的对象,就不会发生口吃。 查看分析器,似乎默认 PBR 着色器正在第一
我有一个 SceneKit 游戏,我正在尝试将其与 GameplayKit 集成。 为了让 GameplayKit 正常工作,我需要通过调用 updateWithDeltaTime(seconds:)
我正在 iOS SceneKit 中使用 SCNMorpher 在从 Blender 导出为 DAE 文件的 3D 面部模型上的不同面部表情之间进行变形。变形本身效果很好。 在我第一次在变形器上调用
文档 states GameplayKit also works well for 3D games built with the SceneKit framework 但是,似乎没有提及使用Scen
我通过使用 Interface Builder 将 3D 文本拖到场景中创建了这个 SceneKit 文本。 它是这样创建的: 轴在左下方。有没有一种方法可以使用界面生成器使轴在该文本上居中? 最佳答
我正在尝试将 SwiftUI 路径添加到 Scenekit 场景(作为 SCNShape)。 我创建了:Scenekit View (图片 1)SwiftUI 路径(图 2) 然后我尝试根据以下方法调
我想之前一定有人问过这个问题,但我现在找不到,所以暂时先问一下。 当 SceneKit 动画停止时,SpriteKit 的动画覆盖在 SceneKit 上。这是出乎意料的。这就像整个 SCNView
如何绘制边框以突出显示 SCNNode 并向用户指示该节点已被选中? 在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时选择任何对象。选择后,我应该向用户显示突出显示的 3D 对象。有没有办法直接实
我正在 Scenekit 中加载一个 .obj 模型。当我尝试加载像(水瓶)这样的小模型时,它工作得很好。但是当我尝试加载更大的模型(如沙发、 table )时,它加载完美,但超出了场景的边界。 在S
我正在编写一个 iOS 应用程序,它使用自定义几何体在 SceneKit 中渲染点云。 This post对我实现这一目标非常有帮助(尽管我将其翻译为 Objective-C),David Rönnq
必须使用什么 orthographicProjection 才能在 SceneKit 中以 1:1 SceneKit 点与屏幕点/像素比率制作 2D 应用程序? 例子:我想在屏幕上的 (200, 20
我是一名优秀的程序员,十分优秀!