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var mainSpriteTexture = SKTexture(imageNamed: "Main")
mainSprite = SKSpriteNode(texture: mainSpriteTexture)
mainSprite.setScale(0.2)
mainSprite.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: 100)
mainSprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: mainSpriteTexture, size: mainSprite.size)
mainSprite.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.player
mainSprite.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.platform | PhysicsCatagory.ground
mainSprite.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.platform | PhysicsCatagory.ground | PhysicsCatagory.score
mainSprite.physicsBody?.affectedByGravity = true
mainSprite.physicsBody?.dynamic = true
mainSprite.physicsBody?.allowsRotation = true
self.addChild(mainSprite)
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
updateSpritePosition()
if gameStarted == true {
if died == false {
mainSprite.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(direction, (mainSprite.physicsBody?.velocity.dy)!)
}
else if died == true {
mainSprite.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, (mainSprite.physicsBody?.velocity.dy)!)
}
}
这是我正在使用的形状:http://imgur.com/JCeEAbv
最佳答案
不太确定如何旋转 Sprite 或移动它,但如果我给它一个默认的旋转并将其放在表面上,它会按应有的方式为我旋转(我使用了您提供的图片)。这样,它就不会完美地落在地面上(zRotation 0.0
)。
尝试使用这个:
mainSprite.zRotation = 0.1 //note that these are radians
并将其放在平坦的表面上。
通过施加一个小力或脉冲,您可能可以实现同样的效果,这会影响 Sprite 的zRotation
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!