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我有一个用 C# 编写的 Web API 应用程序。我正在努力确保设计遵循 SOLID 原则。因此,我使用 Unity 将依赖项注入(inject)我的 Controller 。但是我想从 Controller 本身中获取 Controller 执行的操作,因此它们基本上只是调用其他(通常是静态的)对象的方法。例如:
public class MyController : ApiController
{
private readonly ISomeCrossCuttingInterface _instance;
private readonly ILog _log;
public MyController(ISomeCrossCuttingInterface someInterface, ILog log)
{
_instance = someInterface;
_log = log;
}
[HttpPost]
[ActionName("MyAction")]
public RequestResponse MyAction(MyActionData actionData)
{
try
{
return MyActionUser(actionData);
}
catch (Exception ex)
{
_log.Error("MyAction error", ex);
}
return ...;
}
private RequestResponse MyActionUser(MyActionData actionData)
{
var responseObj = StaticClass.SomeMethod(_instance, actionData);
var responseObj2 = StaticClass2.SomeMethod(_instance, responseObj2);
return CreateMyActionResponse(responseObj2);
}
private RequestResponse CreateMyActionResponse(...)
{
...
}
}
我感到有些焦虑的是用于执行工作的对象(例如上面的 StaticClass 和 StaticClass2)是否应该实际注入(inject)。目前他们不是。被注入(inject)的对象是那些与横切关注点相关的对象,例如日志记录或数据访问,或者被多个 Controller 使用的对象。那么为什么我不注入(inject)执行工作的对象呢?我认为这些“内部”对象仅用于执行与一个 Controller 相关的特定工作。也就是说, Controller 的功能基本上已经分解为具有单一职责的对象,每个 Controller 都有自己独特的一组对象,可以执行 Controller 需要做的任何事情。然而,这是一个糟糕的设计吗?无论如何都应该注入(inject)所有对象吗?非常感谢任何意见。
最佳答案
使用 SOLID 原则已被广泛接受,它将使您的代码更易于维护、可测试和灵活。如果您使用其中一些原则,总比什么都不使用要好。
试着想一想如果您想以某种方式更改静态类会发生什么。您可以确信更改不会破坏您的 Controller 之一吗?您可以对静态类进行单元测试,对 Controller 进行一些单元测试,但是您需要集成测试来检查它们是否协同工作。如果改为注入(inject)静态类,则可以轻松进行单元测试以检查方法是否被调用、返回正确的结果等。
此外,您并不真的希望您的 Controller 执行此逻辑,它应该很好且精简,因此将所有内容放入服务中并让服务处理逻辑、调用存储库等。然后将服务注入(inject) Controller 。
关于c# - 依赖注入(inject)/SOLID 担忧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24348270/
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