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ios - UIImageView 更新在触摸事件发生后才绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:36:34 24 4
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我的问题是:

为什么我的 UIImageView 仅在通过本地触摸绘制时更新其图像,而不是恢复点以从多点连接 session 中绘制?

目前我的应用程序的工作原理如下:

用户在屏幕上绘图,如果用户使用 MultipeerConnectivity 连接到对等点,则对等点应该看到其他用户绘制的内容出现在自己的屏幕上。 drawLine函数使用CGContextStrokePath()来绘制一条线:

drawLine(fromPoint: CGPoint,toPont: CGPoint){
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);

//... do the drawing of the line

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
canvas.image = image;
UIGraphicsEndImageContext()
}

drawLine 方法是从两个不同的来源调用的,要么在覆盖方法 TouchesMoved() 或 TouchsEnded() 中,要么在以下处理从 Multipeer 连接 session 接收数据(在两个 CGPoint 之间画一条线)的方法中:

func handleMPCReceivedDataWithNotification(notification : NSNotification){
let receivedDataDictionary = notification.object as! Dictionary<String, AnyObject>
let data = receivedDataDictionary["data"] as? NSData

let dataDictionary = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data!) as! Dictionary<String, AnyObject>

if let pointData = dataDictionary["points"] as! Dictionary<String,AnyObject>!{
let fromPointObj = pointData["fromPoint"] as! NSValue!
let toPointObj = pointData["toPoint"] as! NSValue
let toPoint = toPointObj.CGPointValue()
let fromPoint = fromPointObj.CGPointValue()

drawLineFrom(fromPoint, toPoint: toPoint)
}
}

我的问题是,当我在一个设备上画一条线时,它在本地绘制得很好,并且在另一台设备上调用drawLine方法(正如我从中断和打印中看到的那样),但另一台设备实际上不会更新 Canvas 图像,直到设备被自己的用户绘制(即发生触摸事件)。那么,在调用 TouchEvent 之前,我的 Canvas UIImageView 是否不会自行更新?我试图找到一种方法让它强制更新(例如,当我调用 canvas.image = image 时我认为它会自动更新),但我一直无法解决这个问题。

无论如何,我们非常感谢任何建议或意见

威廉

最佳答案

乍一看,我认为问题在于你的图形代码必须在主线程上执行。触摸事件引起的绘制肯定是在主线程上,但看起来函数handleMPC...是在后台线程上调用的。将 drawLineFrom 调用放入其中:

dispatch_async(dispatch_get_main_thread(), {
DrawLineFrom( fromPoint, toPoint: toPoint ) })

关于ios - UIImageView 更新在触摸事件发生后才绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36001057/

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