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我正在尝试使用 SpriteKit 和 Swift 制作我的第一个游戏。我想我理解了 World SKNode 的概念,但我无法让它正常工作。
我将 world:SKNode
添加为 GameScene 的子项。然后我添加 9 个子 SKSpriteNode(从 200px X 200px 点开始 400px X 400px,因为 spritesNode 居中)。它们位置完美,但我不知道如何获得我的世界 SKNode 的边界。
例如,如何显示我的世界的左下角?
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let cityPartSide:Int = 400
let startCoord:Int = 200
var world:SKNode = SKNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
//self.world = SKNode()
self.world.name = "world"
self.addChild(self.world)
let map:[[UInt8]] = [[16, 16, 16],
[16, 16, 16],
[16, 16, 16]]
drawMap(world, map: map)
}
func drawMap(world:SKNode, map:[[UInt8]]) {
let lineSize:Int = map[0].count
var lineCounter = map.count
while lineCounter > 0 {
lineCounter -= 1
var elemCounter = 0
while elemCounter < lineSize {
var sprite:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
let currentPartNumb = map[lineCounter][elemCounter]
if currentPartNumb == 0 {
elemCounter += 1
continue
} else {
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "cell")
}
//CHOOSE IMAGE
sprite.position = CGPoint(x: startCoord + elemCounter * cityPartSide, y: startCoord + ((lineSize-1)-lineCounter)*cityPartSide)
world.addChild(sprite)
elemCounter += 1
}
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
但是我通过运行这段代码得到的是,它在垂直方向上的位置完美,但世界的左侧位于屏幕之外的某个地方。
最佳答案
哦,这很简单。我需要添加这个
scene.size = self.view.frame.size
在 GameViewController.swift 的 viewDidLoad 中像这样
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.size = self.view.frame.size //<---HERE
skView.presentScene(scene)
}
}
//...etc.
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