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比较两个 double
或两个 float
值的最有效方法是什么?
简单地这样做是不正确的:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
但是类似:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
似乎是浪费处理。
有人知道更智能的浮点比较器吗?
最佳答案
使用任何其他建议时要格外小心。这一切都取决于上下文。
我花了很长时间跟踪系统中的错误,假设 a==b
如果|a-b|<epsilon
。根本问题是:
算法中的隐式假设:如果 a==b
和b==c
然后a==c
.
对以英寸为单位测量的线和以密耳(0.001 英寸)为单位测量的线使用相同的 epsilon。即a==b
但是1000a!=1000b
。 (这就是 AlmostEqual2sComplement
要求 epsilon 或最大 ULPS 的原因)。
对角度的余弦和线的长度使用相同的 epsilon!
使用这样的比较函数对集合中的项目进行排序。 (在本例中,使用内置 C++ 运算符 ==
对 double 产生了正确的结果。)
就像我说的:这一切都取决于上下文和 a
的预期大小和b
.
顺便说一下,std::numeric_limits<double>::epsilon()
是“机器epsilon”。这是 1.0
之间的区别以及由 double 值表示的下一个值。我猜想它可以在比较函数中使用,但前提是预期值小于 1。(这是对 @cdv 的回答的回应...)
另外,如果你基本上有int
doubles
中的算术(在某些情况下,我们使用 double 来保存 int 值)您的算术将是正确的。例如4.0/2.0
将与 1.0+1.0
相同。只要您不执行导致分数 ( 4.0/3.0
) 或不超出 int 大小的操作即可。
关于c++ - float 和双重比较最有效的方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36610000/
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