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ios - Spritekit制作的游戏在真机上第一次玩声音很低?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:30:10 25 4
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我正在使用 XCode 7.3 beta 和 Swift 2.2 Spritekit 制作的 iPad Air iOS 9.1 上模拟我的游戏我通过

使用声音
SKAction.playSoundFileNamed(_: string)

每当我第一次开始游戏时;包括返回主屏幕然后返回游戏;第一个播放的音频非常低或似乎已损坏。我还尝试模拟其他有同样问题的开发者的预制游戏。

也许是 Xcode 测试版的一个错误?

最佳答案

我对SKAction不太熟悉,但你可以在viewDidLoadAppDelegate上使用prepareToPlay()然后您可以在需要时播放。

  • 此外,m4a 格式比 mp3 格式更快。<​​/li>

您可以在这里找到完整的代码示例:https://stackoverflow.com/a/34981944/2125010

关于ios - Spritekit制作的游戏在真机上第一次玩声音很低?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36657533/

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