gpt4 book ai didi

c# - GDI+:如何在后台线程上将 Graphics 对象渲染为位图?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:29:27 26 4
gpt4 key购买 nike

我想使用 GDI+ 在后台线程上渲染图像。我找到了 this example关于如何使用 GDI+ 旋转图像,这是我想做的操作。

private void RotationMenu_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
Bitmap curBitmap = new Bitmap(@"roses.jpg");
g.DrawImage(curBitmap, 0, 0, 200, 200);

// Create a Matrix object, call its Rotate method,
// and set it as Graphics.Transform
Matrix X = new Matrix();
X.Rotate(30);
g.Transform = X;

// Draw image
g.DrawImage(curBitmap,
new Rectangle(205, 0, 200, 200),
0, 0, curBitmap.Width,
curBitmap.Height,
GraphicsUnit.Pixel);

// Dispose of objects
curBitmap.Dispose();
g.Dispose();
}

我的问题分为两部分:

  1. 您将如何在后台线程上完成 this.CreateGraphics()?是否可以?我的理解是,在这个例子中,UI 对象是 this。因此,如果我在后台线程上执行此处理,我将如何创建图形对象?

  2. 处理完成后,我该如何从正在使用的 Graphics 对象中提取位图?我还没有找到一个很好的例子来说明如何做到这一点。


另外:格式化代码示例时,如何添加换行符?如果有人可以给我留言解释我将非常感激。谢谢!

最佳答案

要在位图上绘图,您不想为 UI 控件创建 Graphics 对象。您使用 FromImage 方法为位图创建一个 Graphics 对象:

Graphics g = Graphics.FromImage(theImage);

Graphics 对象不包含您向其绘制的图形,它只是在另一个 Canvas (通常是屏幕)上绘制的工具,但也可以是 位图对象。

因此,您不是先绘制再提取位图,而是先创建位图,然后创建 Graphics 对象以在其上绘制:

Bitmap destination = new Bitmap(200, 200);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(destination)) {
Matrix rotation = new Matrix();
rotation.Rotate(30);
g.Transform = rotation;
g.DrawImage(source, 0, 0, 200, 200);
}

关于c# - GDI+:如何在后台线程上将 Graphics 对象渲染为位图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/917294/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com