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我正在使用 Swift 和 SpriteKit 开发一个小游戏。当我为重新启动按钮添加 SKSpriteNode
时,它无法正确缩放。
重启按钮的高度和宽度均为 100px。如果我不设置scale,它会覆盖整个屏幕并使屏幕显示为白色。我发现如果我 setScale
为 0.005,它只会出现在屏幕上,但尺寸不正确。
import Foundation
import SpriteKit
class EndScene: SKScene {
var restartBtn = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
background()
restartGame()
}
func restartGame() {
restartBtn = SKSpriteNode(imageNamed: "restartBtn")
restartBtn.setScale(0.005)
restartBtn.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 4)
restartBtn.zPosition = 1
self.addChild(restartBtn)
}
func background() {
let bkg = SKSpriteNode(imageNamed: "Background")
bkg.size = self.frame.size
bkg.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2)
bkg.zPosition = -2
self.addChild(bkg)
}
}
这是这段代码的输出, Restart Button Output
更新
我将 scene!.scaleMode = .AspectFill
放在 didMoveToView
函数中,它有助于正确渲染 SpriteNode 的形状。但我仍然必须 setScale(0.001)
以使“重新启动”按钮的大小适合屏幕。谁能帮我看看我还缺少哪一行代码?
最佳答案
不要使用 .setScale,而是尝试使用 restartBtn.size = CGSize(Width: 50, Height: 50)
这使用了 Sprite Kit 的调整大小公式。
关于ios - SKSpriteNode 无法正确缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36805321/
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