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ios - NSTimer 计时器WithTimeInterval 不调用选择器(Swift)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:28:24 25 4
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我尝试了在其他问题中找到的许多方法,并且其中任何一个都有效。我的问题是计时器没有调用选择器

class MyViewController: UIViewController{
var progressBarTimer = NSTimer()
@IBOutlet weak var progress_bar: UIProgressView!

override func viewDidLoad() {
self.progress_bar.progress = 0
self.progressBarTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(MyViewController.updateProgress(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
//also tried and redefining the updateProgress without timer parameter:
/*
*self.progressBarTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(MyViewController.updateProgress), userInfo: nil, repeats: true)
*/
}
func updateProgress(timer:NSTimer!) {
progress_bar.progress += 0.1
if (progress_bar.progress >= 1) {
progressBarTimer.invalidate()
}

}
}

我已经尝试过

progressBarTimer.fire()

它只执行一次 updateProgress 函数。

有人能解释一下吗?我真的很感激

最佳答案

您可以像这样调用您的函数:

    let postes = ["1","2","3"]
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "playProgressBar:", userInfo: postes, repeats: true)

并且函数必须像这样:

func playProgressBar(timerSender : NSTimer) {

//Do Somethings

}

关于ios - NSTimer 计时器WithTimeInterval 不调用选择器(Swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36864249/

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