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c# - XNA:从内容中的子文件夹加载

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:28:18 25 4
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我在尝试简化 XNA 纹理加载时遇到了很多麻烦。我已经放弃从指定目录动态加载纹理,所以现在我只是尝试使用解决方案内容中有组织的文件夹集合。我正在尝试使用以下代码行:

Content.Load<Texture2D>(".\\Graphics\\Characters\\Char1");

“Char1”是正确的 Assets 名称,它存储在我的解决方案资源管理器中“内容”下的“图形\字符”中,但它仍然会抛出“找不到文件”错误。我在这里做错了什么?

编辑: 结果是调试 bin 文件夹创建了错误的目录结构:\Graphics\Characters\Characters。感谢您的帮助!

最佳答案

尝试删除前导斜线。例如,

Content.Load<Texture2D>("Graphics\\Characters\\Char1");

您是否正在为这些 Assets 使用内容项目?您可以设置“Content Root”目录,所有资源都位于该目录的相对路径中。

看看this msdn entry ,希望这可以帮助你。祝你好运。

关于c# - XNA:从内容中的子文件夹加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6460784/

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