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c# - 处置对象(简化)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:27:58 28 4
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我在 Mono 密码转换的重新实现中找到了这段代码。

我没有修改或简化任何东西 - 这就是它的实际运行方式(有评论如//Dispose unmanaged objects,但实际上什么也没做)。

现在 - IDisposable 相关代码对我来说似乎是多余的。 能否在不破坏重要内容的情况下以某种方式完全简化/删除它?

public class ToBase64Transform : ICryptoTransform
{
private bool disposed;

~ToBase64Transform()
{
Dispose(false);
}

public void Clear()
{
Dispose(true);
}

void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
// Finalization is now unnecessary.
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed) return;

if (disposing)
{
}

disposed = true;
}

完整源代码位于 here.

最佳答案

如果它包装了非托管组件,那么这是最合适的实现方式。

如果没有任何非托管组件,并且它不会被子类化,那么是的;您可以删除终结器并使其只有一个简单的 Dispose() :

public sealed class ToBase64Transform : ICryptoTransform
{
private bool disposed;

public void Dispose()
{
if (disposed) return;
// Dispose managed objects
disposed = true;
}

如果没有任何托管一次性组件或者,那么......就不要让它实现IDisposable .

我不确定我是否期望“Clear()”方法调用“Dispose()”,但也许这是加密流上下文中的规范。

关于c# - 处置对象(简化),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8256557/

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