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模型
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class GetPeopleResult
{
public List<Person> people { get; set; }
public GetPeopleResult()
{
this.people = new List<People>();
}
public static GetPeopleResult CreateFromJSON(string jsonString)
{
return JsonUtility.FromJson<GetPeopleResult>(jsonString);
}
}
[System.Serializable]
public class Person
{
public long id { get; set; }
public string name { get; set; }
public string email { get; set; }
public string displayImageUrl { get; set; }
public Person()
{
}
public static Person CreateFromJSON(string jsonString)
{
return JsonUtility.FromJson<Person>(jsonString);
}
}
JSON
{
"people":
[{
"id":1,"name":"John Smith",
"email":"jsmith@acme.com",
"displayImageUrl":"http://example.com/"
}]
}
代码
string json = GetPeopleJson(); //This works
GetPeopleResult result = JsonUtility.FromJson<GetPeopleResult>(json);
调用FromJson后,result不为null,但people集合始终为空。
最佳答案
After the call to FromJson, result is not null, but the people collection is always empty.
那是因为 Unity 不支持属性 getter 和 setter。删除 { get; set; }
来自您要序列化的所有类,这应该可以修复您的空集合。
此外,this.people = new List<People>();
应该是 this.people = new List<Person>();
[System.Serializable]
public class GetPeopleResult
{
public List<Person> people;
public GetPeopleResult()
{
this.people = new List<People>();
}
public static GetPeopleResult CreateFromJSON(string jsonString)
{
return JsonUtility.FromJson<GetPeopleResult>(jsonString);
}
}
[System.Serializable]
public class Person
{
public long id;
public string name;
public string email;
public string displayImageUrl;
public Person()
{
}
public static Person CreateFromJSON(string jsonString)
{
return JsonUtility.FromJson<Person>(jsonString);
}
}
关于c# - 无法使用 JsonUtility 在 Unity 5.4 中反序列化 JSON。子集合始终为空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40429004/
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