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我已经实现了一个 IAP 场景 OptionsPage: SKScene
,用户可以在其中购买“删除广告”和游戏币等。但是如果我从 MenuScene: SKScene
转到OptionsPage: SKScene
并快速返回菜单,它因 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x216d0716)
崩溃,底部日志中唯一的内容是(lldb)。
我正在 willMoveFromView()
中调用 SKPaymentQueue.defaultQueue().removeTransactionObserver(self)
。
在我的 didMoveToView
中,我调用 setIAP()
函数(如下所示)。
在不断地用头撞 table (第一次处理 IAP)之后,我认为这是因为我设置了 request.delegate = self
,所以当我进入场景时 request.start()
运行,但因为我很快离开场景 request.delegate = self
不再有效。
我认为删除事务观察器可以在 willMoveFromView
中解决这个问题。我该如何解决这个问题?
这是我在 touchesBegan()
中调用购买的方式
if removeAds.containsPoint(location) {
for product in list {
let prodID = product.productIdentifier
if (prodID == "removeAds") {
p = product
buyProduct()
break
}
}
}
以下是 IAP 部分的外观
// MARK: In App Purchases
func setIAP() {
// Set IAPS
if(SKPaymentQueue.canMakePayments()) {
print("IAP is enabled, loading")
let productID:NSSet = NSSet(objects: "removeAds, 10000coins")
let request: SKProductsRequest = SKProductsRequest(productIdentifiers: productID as! Set<String>)
request.delegate = self
request.start()
} else {
print("please enable IAPS")
}
}
var list = [SKProduct]()
var p = SKProduct()
func buyProduct() {
print("buy " + p.productIdentifier)
let pay = SKPayment(product: p)
SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self)
SKPaymentQueue.defaultQueue().addPayment(pay as SKPayment)
}
func productsRequest(request: SKProductsRequest, didReceiveResponse response: SKProductsResponse) {
print("product request")
let myProduct = response.products
for product in myProduct {
print("Product added: \(product.productIdentifier), \(product.localizedTitle), \(product.localizedDescription), \(product.price)")
list.append(product)
}
}
func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(queue: SKPaymentQueue) {
print("transactions restored")
for transaction in queue.transactions {
let t: SKPaymentTransaction = transaction
let prodID = t.payment.productIdentifier as String
switch prodID {
case "removeAds":
defaults.setBool(true, forKey: "removeAdsPurchased")
default:
print("IAP not setup")
}
}
let alert = UIAlertController(title: "Thank You", message: "Thankyou for your purchase.", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertActionStyle.Default, handler: nil))
self.view?.window?.rootViewController?.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)
}
func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
print("add paymnet")
for transaction:AnyObject in transactions {
let trans = transaction as! SKPaymentTransaction
print(trans.error)
switch trans.transactionState {
case .Purchased, .Restored:
print(p.productIdentifier)
let prodID = p.productIdentifier as String
switch prodID {
case "removeAds":
defaults.setBool(true, forKey: "removeAdsPurchased")
case "10000Coins":
defaults.setInteger(bank + 10000, forKey: "bankValue")
bank = defaults.integerForKey("bankValue")
default:
print("IAP not setup")
}
queue.finishTransaction(trans)
break;
case .Failed:
print("buy error")
queue.finishTransaction(trans)
break;
default:
print("default")
break;
}
}
}
func finishTransaction(trans:SKPaymentTransaction) {
print("Transaction finished")
}
func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, removedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
print("Transaction removed")
}
最佳答案
由于没有反馈,我解决这个问题的方法非常乏味,但如下:
我没有将菜单和选项场景组合在一起,而是将两个场景结合起来,以便当点击选项按钮时,它会运行一个操作,将菜单节点滑出屏幕并将选项滑到屏幕上。这样 request.delegate = self
不会改变,从而避免崩溃。那么唯一的问题是,如果我在 request.start
完成之前启动应用程序并快速按下播放按钮以移动到游戏场景,则会出现相同的崩溃。因此,我创建了一个加载初始屏幕,在菜单场景 didMoveToView
中运行 2 秒,这样它就有足够的时间在允许交互之前获取所有数据。
我很想听到一个更简单的解决方案,但根据我的经验,这就是我想出的。
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