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javascript - 防止 craftyJS 中的对象裁剪

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:24:09 25 4
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在 CraftyJS 中,如何阻止我的播放器实体剪裁成其他实体?

这是我的对象:

        Crafty.c("Mushroom", {
init: function() {
this.addComponent("collision");
this.collision(new Crafty.polygon([[8,8],[24,8],[24,24],[8,24]]));
}
});

var mushroom = Crafty.e("2D, canvas, mushroomRed, Mushroom")
.attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32});

这是我的播放器 onHit:

.onhit("mushroomRed", function() {
this.x += this._speed;
this.stop();
}

只有当我从某个 Angular 接近它时它才会起作用,否则它就会失控。

建议?

最佳答案

看起来你正在使用

this.x += this._speed;

在蘑菇发生碰撞后让玩家远离蘑菇。但是因为你只是在 x 方向上移动它,所以如果你从顶部或底部碰撞它就不会起作用。这是你的问题吗?

如果您使用 Multiway或 Fourway 组件,您可以改为这样做:

.bind('Moved', function(from) {
if(this.hit('mushroomRed')){
this.attr({x: from.x, y:from.y});
}
}).

编辑:完整示例

// Init Crafty:
Crafty.init();
Crafty.canvas.init();

var player = Crafty.e("2D, Canvas, Color, player, Multiway, Collision")
.attr({x: 0, y: 0, w: 50, h: 50})
.color("rgb(0,255,0)")
.multiway(3, {UP_ARROW: -90, DOWN_ARROW: 90, RIGHT_ARROW: 0, LEFT_ARROW: 180})
.bind('Moved', function(from) {
if(this.hit('mushroomRed')){
this.attr({x: from.x, y:from.y});
}
});

var mushroom = Crafty.e("2D, Canvas, mushroomRed, Color")
.attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32})
.color("red");

http://jsfiddle.net/PzKVh/ 运行

这是使用最新版本的 Crafty 0.4.5。进行了一些重大更改和大量改进,因此我建议您使用此版本。

另外,请随时在论坛中提问 https://groups.google.com/forum/#!forum/craftyjs我认为您更有可能在那里找到帮助:-)

关于javascript - 防止 craftyJS 中的对象裁剪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9129613/

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