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我有一个非常非常具体的问题。
我有六个矩形。
[] = 一个矩形。
它们在屏幕上的格式如下:[] [][] [][] []。它们都需要是红色、绿色和蓝色之间的随机颜色。
var colorize1 = SKAction.colorizeWithColor(.redColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.1)
var colorize2 = SKAction.colorizeWithColor(.greenColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.1)
var colorize3 = SKAction.colorizeWithColor(.blueColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.1)
var actions = [colorize1, colorize2, colorize3]
var randomIndex = Int(arc4random_uniform(3))
var action = actions[randomIndex]
greenWall1.runAction(action)
greenWall2.runAction(action)
这段代码就是这样做的。但是,我不能将相同的颜色与下一对相邻。
[墙1][墙2][墙3][墙4][墙5][墙6]
1 和 2 是一对。 3和4是成对的,依此类推
墙 1 和墙 2 必须是相同的颜色,因为它们是成对的。 3 和 4 需要是不同的随机颜色。 5 和 6 必须与 WallPair1 和 WallPair2 不同。
现在,我每双鞋上最多有三种相同的颜色。也许都是红色。
我需要编写这样的代码:“例如,如果第 1 对(wall1 和 wall2)是红色,那么第二对(wall3 和 wall4)和第三对(wall5 和 wall6)不能是红色。
我无法弄清楚这一点。
非常感谢您的帮助。
最佳答案
你制作一个桶并从中提取颜色。当colorBucket
变空时,重新填充它。
例如。
var colorBucket = [UIColor]()
func randomColor() -> UIColor {
if colorBucket.isEmpty {
fillBucket()
}
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(colorBucket.count)))
let randomColor = colorBucket[randomIndex]
colorBucket.removeAtIndex(randomIndex)
return randomColor
}
func fillBucket() {
colorBucket = [UIColor.redColor(), UIColor.greenColor(), UIColor.blueColor()]
}
这与俄罗斯方 block 使用的方法相同,以确保玩家不会走太久而看不到每个形状。
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