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iphone - 游戏中3D模型动画的基本解释

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:16:57 26 4
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我有2D游戏开发经验,想尝试一些3D游戏,我尝试查找一些有关3D模型格式及其动画的信息。

例如,如果我想要 2D 跑男,我需要一个 Sprite 表(具有不同位置的 Sprite 的集合)但 3D 又如何呢?如果我下载了3D模型如何让它动起来?如何创建我自己的移动模型(例如在 blender 中)?

感谢您的关注和帮助。亲切的问候。

最佳答案

早期的方法,用于 Quake 等游戏:http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html 。将每一帧存储为一个单独的模型并依次显示;正如您想象的那样,内存效率不是很高,但实现起来却非常容易。

当今最常用的更高级方法:https://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation 。网格“包裹”在虚拟“骨骼”周围;当骨骼移动时,其周围的网格会相应变形。

在 YouTube 上观看塞巴斯蒂安·拉格;他有一个关于 Blender 骨骼绑定(bind)/动画的很好的系列。

更高级:https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline 。计算 NURBS 曲面;可能超出了你的范围。

关于iphone - 游戏中3D模型动画的基本解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38121822/

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