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我的大多数游戏关卡都比屏幕尺寸大,因此摄像机会跟随玩家在关卡周围移动。该关卡中充满了多种物体,例如平台和地雷。从整体上看,这些平台和地雷不会在关卡中移动(不会在 update
方法中执行任何操作或使用 SKActions
),而是在屏幕上它们似乎在移动,因为摄像机正在跟随玩家。据我所知,将场景的 shouldRasterize
属性设置为 true
应该可以提高不移动节点的性能。所以我的问题是场景是否将平台和地雷视为移动或静止/将 shouldRasterize
属性设置为 true
在这种情况下可以帮助我解决问题吗?
最佳答案
正如您所指出的,shouldRasterize
确实将节点(以及每个后代)的渲染保存在内存中。因此,如果下一帧没有任何变化,则使用缓存的渲染。
你说过你的场景没有什么真正改变。你确定吗?连玩家也不行?如果是这样,那么 shouldRasterize = true
应该会使渲染速度更快。否则,即使单个可见节点的外观随时间发生变化,也不应将 shouldRasterize
设置为 true
。
在这种情况下测试最佳方法非常容易。只需在两种模式下运行游戏(shouldRasterize = false
,然后 shouldRasterize = true
)并检查帧率何时更高。
您为什么考虑这种优化?你的游戏慢吗?如果您的游戏只是一个场景滚动而没有任何 Action 并且速度很慢,那么您可能应该在应用任何优化之前修复一些问题。
关于ios - 使用场景的shouldRasterize属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38127750/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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