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我正在尝试将基本球替换为球的图像。我正在学习教程,但不知道如何解决这个问题。该代码作为函数位于 Ball.swift 文件中,并希望尽量避免重新连接所有代码。提前致谢!
错误:无法将 Ball.Type 类型的返回值转换为返回类型“Ball”
static func make()-> Ball {
var Ball = SKSpriteNode()
Ball = SKSpriteNode(imageNamed: "blueball")
//let ball = Ball(circleOfRadius: 30)
Ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Ball.frame.size.width / 2)
Ball.physicsBody!.dynamic = true
Ball.physicsBody!.allowsRotation = true //thi was false
Ball.userData = NSMutableDictionary()
// self.addChild(Ball)
return self // error
}
最佳答案
Ball
是变量的名称,而不是类型。
该函数应返回一个 SKSpriteNode
,它是球对象的类。您还可以使用类型推断来避免声明类型。总而言之,它看起来像这样:
static func make() -> SKSpriteNode {
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "blueball")
// Set physics body ...
return ball
}
提示:变量通常以小写字母命名,例如var ball = ...,而不是 var Ball = ...。这样可以更轻松地区分变量和类型。
关于xcode - SKSpriteNode 作为返回错误 - Swift 2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38256056/
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