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我正在尝试用两种颜色填充我的快速游戏中的球>我希望它们是一半白色和一半蓝色。我尝试将球更改为 SKSpriteNode,但它破坏了整个项目和所有物理原理。无论如何,有没有办法使球型有两种颜色或在球上放置图像?谢谢
最佳答案
不要使用SKSpriteNode
,而是尝试使用SKShapeNode
:
let textureBall : SKTexture! = SKTexture(imageNamed:"ball.png")
let ballSize: CGSize = textureBall.size
ball = SKShapeNode.init(circleOfRadius: ballSize.width/2)
ball.fillTexture = textureBall
ball.strokeColor = UIColor.clearColor()
ball.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame))
ball.name = "ball"
ball.zPosition = 1
ball.fillColor = UIColor.redColor() // use the color you want
self.addChild(ball)
关于swift - 改变 swift 2 中 Ball Type 的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38259245/
执行下面的代码会发生什么? Ball *ball = [[[[Ball alloc] init] autorelease] autorelease]; 最佳答案 让我们分解一下: [Ball allo
我在 Objective-C 中实现了问题“Ball to Ball Collision - Detection and Handling”中的代码。然而,只要球以一定角度碰撞,它们的速度就会急剧增加
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我有3个文件 文件 1:index.html Bouncing ball 文件 2:bounce.js var ball = document.getEle
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通常此类游戏中只有 Y 轴移动可用,但我决定以同样允许 X 轴桨移动的方式进行制作。如果我在球击中桨时不在 X 轴上移动桨(在这种情况下它会直接穿过),则游戏工作得很好。如果我在球击中桨之前停止 X
我的问题几乎就在标题中,为什么我在 actionscript 3.0 中一直读到在编写代码时将“思想”与“对象”分开是个好主意? 感谢您的帮助,这让我很困惑。 最佳答案 如果你问为什么图形与定位、运动
Ball-larus“有效路径分析”算法的实现是否随处可用? [在 llvm 中实现会更有帮助] 这是原始论文的 Citeseer 链接 BL96 最佳答案 已经有一个 implementation
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这是我的代码: Touch Tracker Marker body { margin: 0px; overflow
这是我的第一个图形 Java 程序,我想做的是重新创建一个简单的经典程序,其中我有多个球在 JFrame 中弹跳。窗口。 到目前为止,我已经成功地使用 run() 中的代码让一个球弹来弹去。方法。这适
因为我是 XNA 的新手,所以我正在开发一个乒乓球游戏,但我遇到了一个问题......我有 3 个类,"Game1.cs"、"Ball.cs" 和 "GreenPaddle.cs"。 GreenPad
我需要一些简单的 C 语言“球”光栅化例程。 我根据中点-Bresenham 给自己做了一些东西我首先计算的算法(在维基百科中看到)x-y屏幕平面中的圆点 // XXX // XXXXX // XXX
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我正在尝试更多地了解 Android 中的手势和图形,所以我正在尝试制作一种游戏,您从屏幕中间的一个球(只是一个红色圆圈)开始,如果您滑动在一个方向上,球将朝那个方向发射,屏幕弹跳等。现在,我已经成功
我有两个查询,每个查询返回一个节点 ID 列表 SELECT node.nid FROM dpf_node AS node WHERE node.type = 'image' AND node.
我正在使用 li我的菜单标签,但它一直显示圆盘球 即使我的 html 中没有它... 我怎样才能摆脱它?我查看了谷歌,但找不到答案。 谢谢! 最佳答案 CSS: li { list-style: no
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我有一个类 mypanel 从 jpanel 扩展而来,我在其中使用图形并制作球。第二类是 Main,我在其中制作 JFrame 并将面板添加到框架。 Main 中还有另一个类 MKeyListene
我是一名优秀的程序员,十分优秀!