- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的代码有问题。
我正在创建一个游戏,我需要一个可以同时出现多次的 Sprite ,为此我创建了一个类,这样我就可以多次执行 addChild(obstacle) ,并且它将准确地生成一个 SKSpriteNode与另一个类似。
我的问题是,我想检查我的播放器和障碍物之间的碰撞,但因为它来自同一个 SKSpriteNode,所以计算机无法知道我正在谈论哪个障碍物。
以下是我创建玩家和障碍物的方法:
import SpriteKit
class Obstacle: SKSpriteNode {
init() {
let obstacleTexture = SKTexture(imageNamed: "obstacle")
super.init(texture: obstacleTexture, color: UIColor.clearColor(), size: CGSize(width: 80, height: 80))
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
class GameScene: SKScene {
var player:SKSpriteNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
//player setup
let playerTexture = SKTexture(imageNamed: "player")
player = SKSpriteNode(texture: playerTexture)
player.position = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.2)
}
//how I spawn an obstacle
func spawnObstacle() {
let obstacle = Obstacle()
//obstacle position setup
obstacle.position.x = CGFloat(arc4random()) % self.frame.size.width
obstacle.position.y = self.frame.size.height + 200
//random spin action setup
var rotateObstacle = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration: Double((drand48() + 1) * 0.75))
if random() % 2 == 0 {
rotateObstacle = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration: Double((drand48() + 1) * 0.75))
}else{
rotateObstacle = SKAction.rotateByAngle(-CGFloat(M_PI), duration: Double((drand48() + 1) * 0.75))
}
let rotateObstacleForever = SKAction.repeatActionForever(rotateObstacle)
//random move action setup
let moveObstacle = SKAction.moveTo(CGPointMake(CGFloat(arc4random()) % self.frame.size.width, -200), duration: Double((drand48() + 1) * 1.5))
//running the actions
obstacle.runAction(rotateObstacleForever)
obstacle.runAction(moveObstacle)
addChild(obstacle)
}
}
}
如何检测玩家何时碰撞到任何障碍物?
最佳答案
要检测碰撞,您可以使用 SpriteKit 物理原理。
这里有 3 个与假设碰撞有关的元素:
建议
将此参数设置为调试阶段以查看物理对象边界:
skView.showsPhysics = true
代码示例(警告:-此代码只是开始实现物理原理的一个点,我不知道您项目的其余部分,因此您的工作将是纠正为您认为这对您的对象更好):
enum CollisionTypes: UInt32 {
case Field = 1
case Player = 2
case Obstacle = 4
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0) // set your gravity value
self.physicsWorld.contactDelegate = self
let fieldBody = SKPhysicsBody.init(edgeLoopFromRect: self.frame)
self.physicsBody = fieldBody
self.physicsBody!.affectedByGravity = false
self.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
self.physicsBody!.dynamic = true
self.physicsBody!.mass = 0.8
self.physicsBody!.friction = 0
self.physicsBody!.linearDamping = 0
self.physicsBody!.angularDamping = 0
self.physicsBody!.restitution = 0
self.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionTypes.Field.rawValue
self.physicsBody!.contactTestBitMask = CollisionTypes.Player.rawValue
// Prepare the player
player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: player.frame.width/2)
player.physicsBody!.affectedByGravity = false
player.physicsBody!.restitution = 0.0
player.physicsBody!.linearDamping = 0
player.physicsBody!.friction = 0.3
player.physicsBody!.dynamic = true
player.physicsBody!.mass = 0.2
player.physicsBody!.allowsRotation = false
player.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionTypes.Player.rawValue
player.physicsBody!.contactTestBitMask = CollisionTypes.Field.rawValue | CollisionTypes.Obstacles.rawValue
player.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionTypes.Field.rawValue | CollisionTypes.Obstacles.rawValue
//Prepare the obstacles (you must do it in your obstacle class)
obstacle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: obstacle.frame.width/2)
obstacle.physicsBody!.affectedByGravity = false
obstacle.physicsBody!.restitution = 0.0
obstacle.physicsBody!.linearDamping = 0
obstacle.physicsBody!.friction = 0.3
obstacle.physicsBody!.dynamic = true
obstacle.physicsBody!.mass = 0.8
obstacle.physicsBody!.allowsRotation = true
obstacle.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionTypes.Obstacle.rawValue
obstacle.physicsBody!.contactTestBitMask = CollisionTypes.Player.rawValue
obstacle.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionTypes.Player.rawValue
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == CollisionTypes.Player.rawValue &&
contact.bodyB.categoryBitMask == CollisionTypes.Obstacle.rawValue) {
print("contact between Player and Obstacle")
}
if (contact.bodyA.categoryBitMask == CollisionTypes.Player.rawValue &&
contact.bodyB.categoryBitMask == CollisionTypes.Field.rawValue) {
print("contact between Player and Field")
}
}
}
关于ios - 检测 Sprite 之间的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38294398/
我需要修复 getLineNumberFor 方法,以便如果 lastName 的第一个字符位于 A 和 M 之间,则返回 1;如果它位于 N 和 Z 之间,则返回 2。 在我看来听起来很简单,但我不
您好,感谢您的帮助!我有这个: 0 我必须在每次点击后增加“pinli
Javascript 中是否有一种方法可以在不使用 if 语句的情况下通过 switch case 结构将一个整数与另一个整数进行比较? 例如。 switch(integer) { case
我有一列是“日期”类型的。如何在自定义选项中使用“之间”选项? 最佳答案 请注意,您有2个盒子。 between(在SQL中)包含所有内容,因此将框1设置为:DATE >= startdate,将框2
我有一个表,其中包含年、月和一些数字列 Year Month Total 2011 10 100 2011 11 150 2011 12 100 20
这个问题已经有答案了: Extract a substring between double quotes with regular expression in Java (2 个回答) how to
我有一个带有类别的边栏。正如你在这里看到的:http://kees.een-site-bouwen.nl/ url 中类别的 ID。带有 uri 段(3)当您单击其中一个类别时,例如网页设计。显示了一
这个问题在这里已经有了答案: My regex is matching too much. How do I make it stop? [duplicate] (5 个答案) 关闭 4 年前。 我
我很不会写正则表达式。 我正在尝试获取括号“()”之间的值。像下面这样的东西...... $a = "POLYGON((1 1,2 2,3 3,1 1))"; preg_match_all("/\((
我必须添加一个叠加层 (ImageView),以便它稍微移动到包含布局的左边界的左侧。 执行此操作的最佳方法是什么? 尝试了一些简单的方法,比如将 ImageView 放在布局中并使用负边距 andr
Rx 中是否有一些扩展方法来完成下面的场景? 我有一个开始泵送的值(绿色圆圈)和其他停止泵送的值(簧片圆圈),蓝色圆圈应该是预期值,我不希望这个命令被取消并重新创建(即“TakeUntil”和“Ski
我有一个看起来像这样的数据框(Dataframe X): id number found 1 5225 NA 2 2222 NA 3 3121 NA 我有另一个看起来
所以,我正在尝试制作正则表达式,它将解析存储在对象中的所有全局函数声明,例如,像这样 const a = () => {} 我做了这样的事情: /(?:const|let|var)\s*([A-z0-
我正在尝试从 Intellivision 重新创建 Astro-Smash,我想让桶保持在两个 Angular 之间。我只是想不出在哪里以及如何让这个东西停留在两者之间。 我已经以各种方式交换了函数,
到处检查但找不到答案。 我有这个页面,我使用 INNER JOIN 将两个表连接在一起,获取它们的值并显示它们。我有这个表格,用来获取变量(例如开始日期、结束日期和卡号),这些变量将作为从表中调用值的
我陷入了两个不同的问题/错误之间,无法想出一个合适的解决方案。任何帮助将不胜感激 上下文、FFI 和调用大量 C 函数,并将 C 类型包装在 rust 结构中。 第一个问题是ICE: this pat
我在 MySQL 中有一个用户列表,在订阅时,时间戳是使用 CURRENT_TIMESTAMP 在数据库中设置的。 现在我想从此表中选择订阅日期介于第 X 天和第 Y 天之间的表我尝试了几个查询,但不
我的输入是开始日期和结束日期。我想检查它是在 12 月 1 日到 3 月 31 日之间。(年份可以更改,并且只有在此期间内或之外的日期)。 到目前为止,我还没有找到任何关于 Joda-time 的解决
我正在努力了解线程与 CPU 使用率的关系。有很多关于线程与多处理的讨论(一个很好的概述是 this answer )所以我决定通过在运行 Windows 10、Python 3.4 的 8 CPU
我正在尝试编写 PHP 代码来循环遍历数组以创建 HTML 表格。我一直在尝试做类似的事情: fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC); ?>
我是一名优秀的程序员,十分优秀!