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我正在开发一款游戏,其中涉及在屏幕上移动的物体(鱼),您需要用另一个可以上下移动的物体(钩子(Hook))来捕捉它们。一旦物体接触,鱼的位置就会与鱼钩的位置相同。所以在开始接触时(我确信这确实有效),我说,当鱼钩和鱼接触时,鱼的位置变得与鱼钩相同。
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == physicsCategory.fishHook && secondBody.categoryBitMask == physicsCategory.greenFish || firstBody.categoryBitMask == physicsCategory.greenFish && secondBody.categoryBitMask == physicsCategory.fishHook{
CollisionWithfishHook(firstBody.node as! SKSprit
eNode, greenFish: secondBody.node as! SKSpriteNode)
}
}
func CollisionWithfishHook (fishHook: SKSpriteNode, greenFish: SKSpriteNode){
greenFish.position = CGPointMake(fishHook.position.x, fishHook.position.y)
}
出于某种原因,当我运行它并且他们进行联系时,没有任何反应。我知道开始接触工作正常,因为当我告诉它在接触鱼钩时将鱼移走时,它就工作了。问题是我无法更改绿鱼的位置。这是为什么?我可以做什么来解决它?
最佳答案
在didBeginContact
方法中改变鱼的位置只会改变鱼的位置一次——鱼和鱼钩接触的那一刻。您需要在 update
方法中继续更新鱼的位置。
我会在您的 GameScene
类中创建一个名为 fishToUpdate
的类变量,当您“ Hook ”一个变量时,设置 fishToUpdate = greenFish (或任何捕获的内容)
在您的 didBeginContact
方法中。然后在 update
方法中,通过 fishToUpdate.position = FishHook.position
更新鱼的位置。
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