- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我最近开始使用 JavaScript 编写小型 Canvas 游戏,并试图全神贯注于 Vector 2d 数学。我了解 Vectors 的基础知识(比如它们代表 2d 空间中具有方向的点,您可以对它们进行加、乘、减和旋转)但我不明白如何在例如计算方向和速度时应用向量游戏中的对象。
看看这个游戏: http://rem.im/asteroid.html
由 2d 矢量数学驱动的迷你游戏的一个很好的例子。
伟大的 Seb Lee Delisle 在他的向量计算中使用了这个 JavaScript 伪类: https://github.com/sebleedelisle/JSTouchController/blob/master/js/Vector2.js
我读过一些关于向量数学的教程,但它们 100% 专注于纯数学,并没有描述如何使用向量构建游戏,例如控制 spaceship 和子弹。
你能给我一些关于如何在 JavaScript 游戏中应用矢量数学的教程吗?
谢谢!
最佳答案
您可以将元素的位置视为向量 (x,y),它还定义了从坐标原点 (0,0) 到该点的方向。
速度是每个时间单位的位置变化率。因此,例如 (1,5) 表示对于每个时间单位(比方说每帧),x 坐标将变化 +1,y 坐标将变化 +5。所以新位置将是 (x,y)+(1,5) = (x+1, y+5)
加速度是单位时间内速度的变化率。假设您的加速度为 (1,1),则速度将在 x 方向变化 +1,在 y 方向变化 +1。
示例:对象的当前位置为 (100, 200),当前速度为 (5,0),加速度为 (1,1)。
Position in frame 0: (100,200), velocity (5,0)
Position in frame 1: (100,200) + (5,0) = (105,200), new velocity (5,0) + (1,1) = (6,1)
Position in frame 2: (105,200) + (6,1) = (111,201), new velocity (6,1) + (1,1) = (7,2)
etc.
关于JavaScript Vector2d 数学,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12276124/
我有这个析构函数,它在运行时产生错误“vector 迭代器不可取消引用”。 gridMatrix 是一个 std::vector * > * > * > * > 我添加了 typename 和 typ
我有一个 vector 的 vector ,比方说 std::vector > my2dArray; 现在我想要一个 vector ,其中包含 my2dArray 中 vector 的大小。手动这看起
假设我有一些 vector :v1、v2、v3 假设我还有一个 vector 来保存这些 vList = {v1, v2, v3} 如果我同步了 (vList),这是否意味着 v1、v2 和 v3 也
我正在创建一个 char 的二维 vector 数组作为类变量,但我在将 vector 添加到 vector 数组中时遇到了麻烦。 我正在使用 C++ 11 标准运行 gcc。 我尝试使用 vecto
如何修改 Vec基于 Vec 中某项的信息没有对向量的不可变和可变引用? 我已尝试创建一个最小示例来演示我的特定问题。在我的真实代码中,Builder struct 已经是其他答案提出的中间结构。具体
这个问题在这里已经有了答案: What is the idiomatic Rust way to copy/clone a vector in a parameterized function? (
在我的程序中,我有一个整数 vector 的 vector 。现在我想从 vector 的 vector 中取出一个 vector 并在另一个 vector 容器中对其进行操作,但是我得到了错误...
我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
这个问题真的很奇怪,我似乎找不到任何导致它的原因。 所以这里有一个赋值运算符重载函数,鸟类和哺乳动物都是 vector 。 (下面是类) const Register& Register::opera
我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!