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我有一个玩家 Sprite ,当用户在屏幕上拖动手指时它会移动。我已经实现了一种让玩家 Sprite 在其周围产生磁斥力的能力。我的困境是,当电源打开时,玩家 Sprite 本身会影响我的它,而它不应该受到影响。
我已经在所需的 Sprite 和字段节点上设置了正确的fieldBitMask
和categoryBitMask
,但仍然不起作用。这是我的玩家的物理 body 配置:
physics.affectedByGravity = false
physics.allowsRotation = false
physics.dynamic = true;
sprite.physicsBody?.fieldBitMask = 0
最佳答案
设置玩家节点:
physics.dynamic = false
关于ios - 磁场影响不需要的 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38481924/
我想我已经阅读了所有关于这个主题的帖子,但我仍然无法理解一些事情: 问题 1:要获得全局坐标中的磁场矢量,我需要将反转矩阵与磁场矢量相乘,为什么我需要反转旋转矩阵? 问题 2:假设我有一个设备,我可以
我是一名优秀的程序员,十分优秀!