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我正在游戏中工作,遇到一个问题,我设置了两个按钮,当我单击第一个按钮时,它会生成第一个玩家,当我单击第二个按钮时,它会删除第一个玩家并生成第二个玩家和所有东西这很好,但问题是当我单击第一个按钮时,它只会生成一个节点。
如何让它生成一个节点,然后当我单击不生成电话时,我单击另一个按钮,第二个按钮也是如此,这是我的代码帮助,请..
// Set button One
ButtoneOne = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width / 25, height: frame.size.height / 20))
ButtoneOne.center = CGPoint(x: view.frame.size.width / 6.5, y: view.frame.size.height / 2)
ButtoneOne.setImage(ButtonTextureOne, forState: .Normal)
ButtoneOne.addTarget(self, action: #selector(Play.PlayesrOne), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view?.addSubview(ButtoneOne)
func PlayesrOne() {
Player.removeFromParent()
PlayerTwo.removeFromParent()
PlayerOne = SKSpriteNode(imageNamed: "PlayerOne")
PlayerOne.size = CGSize(width: 150, height: 200)
PlayerOne.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
PlayerOne.zPosition = -1
self.addChild(PlayerOne)
}
最佳答案
请记住,在 iOS 中(不仅是在 iOS 中),将属性大写是一种不好的态度。
我不想重构你的所有代码,我会尽力维护你的结构和方法:
buttoneOne = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width / 25, height: frame.size.height / 20))
buttoneOne.center = CGPoint(x: view.frame.size.width / 6.5, y: view.frame.size.height / 2)
buttoneOne.setImage(ButtonTextureOne, forState: .Normal)
buttoneOne.addTarget(self, action: #selector(Play.PlayesrOne), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view?.addSubview(buttoneOne)
func makePlayerOne() {
if (self.childNodeWithName("playerOne") == nil) {
playerOne = SKSpriteNode(imageNamed: "PlayerOne")
playerOne.size = CGSize(width: 150, height: 200)
playerOne.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
playerOne.zPosition = -1
playerOne.name = "playerOne"
self.addChild(playerOne)
}
}
func PlayesrOne() {
player.removeFromParent()
playerOne.removeFromParent()
playerTwo.removeFromParent()
makePlayerOne()
}
你可以为player2的spawn做同样的事情..
关于ios - 快速更改播放器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38658636/
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