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好吧,最初我在 Spritekit 中使用 SKAudioNode 来尝试在场景中继续我的音乐,但是我被这个网站上的另一个人重定向到使用 AVFoundation。我对 AVFoundation 框架不太熟悉。我想知道的是当我从场景1转换到场景2时如何继续播放音乐?音乐已全部设置完毕并可使用下面所示的代码。
var Music = AVAudioPlayer()
let myFilePathString = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Verm - Explode", ofType: "mp3")
if let myFilePathString = myFilePathString {
let myFilePathURL = NSURL(fileURLWithPath: myFilePathString)
do {
try Music = AVAudioPlayer(contentsOfURL: myFilePathURL)
Music.play()
}catch
{
print("Error")
}
}
那么如何在场景转换时继续我的歌曲呢?提前致谢。萨姆. :p
最佳答案
您基本上将代码放入辅助类(单例或静态方法)中,以便您可以从项目中的任何位置访问/播放它。
这样,您就有了一个集中的音乐播放位置,这让您的生活更轻松,而且无论您处于哪个场景/转换,它都会播放。
例如单例方式(类在应用程序的生命周期中有 1 个实例)
创建一个新的 swift 文件并添加一个与此类似的类。
class Music {
let sharedInstance = Music()
var music = AVAudioPlayer()
private init() { } // to make it a proper singleton
func prepare() {
// code to prepare your AVAudioPlayers
}
// other methods to play, stop etc
}
现在,您还可以在应用启动时设置所有音频播放器,而不是在播放时设置它们,这也有助于提高性能。
在您的 gameViewController 或 AppDelegate 中调用准备方法
Music.sharedInstance.prepare()
设置所有玩家。
您可以在 SKScene 中的正确位置播放它们,如下所示
Music.sharedInstance.music.play()
或者使用您在音乐助手类中创建的一些方法,例如
Music.sharedInstance.playGame()
我在 github 上有一个帮助程序,可以获取更详细的示例。
https://github.com/crashoverride777/Swift-MusicManager
希望这有帮助
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