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我正在寻找比列表具有更好性能但不使用内部 GetHashCode
的 HashSet
和 Dictionary
对象的内置替代品> 方法。我需要这个,因为对于我编写的类,除了
public override int GetHashCode() { return 0; } // or return any other constant value
这会将 HashSet
和 Dictionary
变成普通列表(性能方面)。
所以我需要的是集合实现和映射实现。有什么建议吗?
编辑:
我的类是一个基于公差的 3 维向量类:
public class Vector
{
private static const double TOL = 1E-10;
private double x, y, z;
public Vector(double x, double y, double z)
{
this.x = x; this.y = y; this.z = z;
}
public override bool Equals(object o)
{
Vector other = o as Vector;
if (other == null)
return false;
return ((Math.Abs(x - other.x) <= TOL) &&
(Math.Abs(y - other.y) <= TOL) &&
(Math.Abs(z - other.z) <= TOL));
}
}
请注意,我的 Equals
方法不是可传递的。但是,在我的用例中,我可以使它“本地”传递,因为在某些时候,我会知道我需要放入我的集合/映射键集中的所有向量,而且我也知道它们会成簇出现。因此,当我收集了所有向量后,我将为每个簇选择一个代表,并用该代表替换所有原始向量。然后 Equals
将在我的集合/映射键集的元素之间传递。
当我有我的集合或映射时,我会从另一个来源收集向量(为了这个问题,我们假设我会要求用户输入一个向量)。这些可以是任何可能的向量。这些永远不会添加到集合/映射中,但我需要知道它们是否包含在映射的集合/键集中(关于容差),并且我需要从映射中知道它们的值。
最佳答案
你需要一个支持排序、二分查找和快速插入的数据结构。不幸的是,.NET Framework 中没有这样的集合。 SortedDictionary
不支持二进制搜索,而 SortedList
对于未排序的数据插入 O(n)。所以你必须搜索第三方工具。 C5 的 TreeDictionary
似乎是一个不错的选择。图书馆。它是一个红黑树实现,提供了重要的方法RangeFromTo
。这是一个不完整的字典实现,它以向量作为键,由 C5.TreeDictionary 内部支持:
public class VectorDictionary<TValue>
{
private readonly C5.TreeDictionary<double, (Vector, TValue)> _tree =
new C5.TreeDictionary<double, (Vector, TValue)>();
public bool TryGetKeyValue(Vector key, out (Vector, TValue) pair)
{
double xyz = key.X + key.Y + key.Z;
// Hoping that not all vectors are crowded in the same diagonal line
var range = _tree.RangeFromTo(xyz - Vector.TOL * 3, xyz + Vector.TOL * 3);
var equalPairs = range.Where(e => e.Value.Item1.Equals(key));
// Selecting a vector from many "equal" vectors is tricky.
// Some may be more equal than others. :-) Lets return the first for now.
var selectedPair = equalPairs.FirstOrDefault().Value;
pair = selectedPair;
return selectedPair.Item1 != null;
}
public Vector GetExisting(Vector key)
{
return TryGetKeyValue(key, out var pair) ? pair.Item1 : default;
}
public bool Contains(Vector key) => TryGetKeyValue(key, out var _);
public bool Add(Vector key, TValue value)
{
if (Contains(key)) return false;
_tree.Add(key.X + key.Y + key.Z, (key, value));
return true;
}
public TValue this[Vector key]
{
get => TryGetKeyValue(key, out var pair) ? pair.Item2 : default;
set => _tree.Add(key.X + key.Y + key.Z, (key, value));
}
public int Count => _tree.Count;
}
使用示例:
var dictionary = new VectorDictionary<int>();
Console.WriteLine($"Added: {dictionary.Add(new Vector(0.5 * 1E-10, 0, 0), 1)}");
Console.WriteLine($"Added: {dictionary.Add(new Vector(0.6 * 1E-10, 0, 0), 2)}");
Console.WriteLine($"Added: {dictionary.Add(new Vector(1.6 * 1E-10, 0, 0), 3)}");
Console.WriteLine($"dictionary.Count: {dictionary.Count}");
Console.WriteLine($"dictionary.Contains: {dictionary.Contains(new Vector(2.5 * 1E-10, 0, 0))}");
Console.WriteLine($"dictionary.GetValue: {dictionary[new Vector(2.5 * 1E-10, 0, 0)]}");
输出:
Added: True
Added: False
Added: True
dictionary.Count: 2
dictionary.Contains: True
dictionary.GetValue: 3
关于不使用 GetHashCode 的 HashSet 和 Dictionary 的 C# 高性能替代品,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38590854/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!