- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
一旦答案变得清晰,我可能会打自己的脸,但恐怕我不知道如何使用我的相机才能有效地混合滚动的 2D 和 3D 对象。
目前我正在使用位移相机,这是我在这仍然只是一个 2D 项目时实现的。相机根据其在世界中的位置置换所有 2D 对象的绘制位置。如果不清楚,这里是代码:
public void DrawSprite(Sprite sprite)
{
Vector2 drawtopLeftPosition = ApplyTransformation(sprite.Position);
//TODO: add culling logic here
sprite.Draw(spriteBatch, drawtopLeftPosition);
}
private Vector2 ApplyTransformation(Vector2 spritetopLeftPosition)
{
return (spritetopLeftPosition - topLeftPosition);
}
很简单。在我尝试将 3D 插入等式之前,这一直有效。我有几个球体,我想与 2D 游戏对象一起显示。我已经想出如何正确地对所有内容进行 Z 排序,但我无法正确投影球体。它们的出现和消失取决于相机的位置,并且即使是最轻微的相机移动也经常不规则地飞来飞去。这是我的相机矩阵:
viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(Position, 1f), new Vector3(Position , 0), Vector3.Up);
projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, graphics.Viewport.AspectRatio, 1f, 1000f);
请注意 Vector2 Position 是相机视口(viewport)的绝对中心,而不是左上角或类似的东西。我也尝试过使用 OrthographicOffCenter 和 Orthographic 投影。 viewMatrix 根据当前相机位置使用相同的 CreateLookAt 函数更新每一帧。这是绘制 3D 对象的 Camera 方法:
public void DrawModel(Sprite3D sprite, GraphicsDevice device)
{
device.BlendState = BlendState.Opaque;
device.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
device.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap;
sprite.DrawBasic(this, device);
}
我的主要困惑是我是否应该置换 3D 对象以及 2D。我已经尝试过这样做,但如果我不这样做的话,实际上在屏幕上瞥见 3D 对象时取得了更大的成功。
这是用于绘制的 Sprite3D 部分:
public Matrix GenerateWorld()
{
return Matrix.CreateScale(Scale) * Matrix.CreateTranslation(new Vector3(Position, -ZPosition)) * Matrix.CreateFromYawPitchRoll(Rotation3D.X, Rotation3D.Y, Rotation3D.Z);
}
private Matrix GenerateDEBUGWorld()
{
return Matrix.CreateScale(Scale) * Matrix.CreateTranslation(Vector3.Zero);
}
public void DrawBasic(Camera camera, GraphicsDevice device)
{
Matrix[] transforms = new Matrix[Model.Bones.Count];
Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
foreach (ModelMesh mesh in Model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = (transforms[mesh.ParentBone.Index] * GenerateDEBUGWorld());
effect.View = camera.ViewMatrix;
effect.Projection = camera.ProjectionMatrix;
}
mesh.Draw();
}
}
GenerateDEBUGWorld 只需将球体放置在 0,0 处,这样我就始终知道它应该在什么位置。
我注意到的一些事情:
那么,主要问题是:我是否应该使用位移相机,或者是否有更好的方法来有效地混合 2D 和 3D(也许是广告牌?但我不想给这个项目增加不必要的复杂性)?而且,如果我确实使用置换,我是否应该置换 3D 对象以及 2D 对象?最后,应该使用什么样的投影?
更新:如果我将相机移回 z 位置 100 并使球体按比例放大 100%,它们的行为有些正常——当相机向左移动时,它们向右移动,向上移动时,它们向下移动,等等,就像您期待透视投影。然而,它们相对于其余 2D 对象移动得太多了。这是规模问题吗?我觉得很难调和 Sprite 的显示方式和 3D 对象在屏幕上的显示方式...
最佳答案
听起来您正在寻找的是 Unproject - 这将采用 2D 点并将其“转换”到 3D 空间中。如果您所有的对象都在 3D 空间中,那么您典型的 Ortho/LookAt 相机应该会像您期望的那样工作......我在这里也完全从内存中走出来,因为我无法查看它。 ;)
关于c# - 3D/2D 自上而下的 View 使用什么样的投影和相机?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6932306/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!