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我已经使用 FB.Login
函数成功登录 FB。现在我想退出:
FB.Logout();
Debug.Log("FB IS LOGGED IN " + FB.IsLoggedIn);
我希望上面的代码将 FB.IsLoggedIn
的值打印为 false,并在下一个 FB.Login
时要求我输入登录名和密码。
事实上 FB.IsLoggedIn
的值为真,我没有被注销:下一次调用 FB.Login
不会要求输入密码,我也没有当我在浏览器中打开 Facebook 网站时被注销。
我还尝试使用未记录的请求 https://www.facebook.com/logout.php?next=[YourAppURL]&access_token=[ValidAccessToken]
但它没有对我有任何影响。
如何在我的独立 unity 应用程序中将用户从 facebook 注销?
其实我需要的是使用不同的登录名和密码登录。
也许我可以以某种方式使访问 token 无效,这将导致 FB 再次要求我输入登录名和密码?
非常感谢任何帮助。
SDK 版本:5.0.1
构建版本:140401.725cc2ecbc9002a
Unity 版本 4.3.3f1 (c8ca9b6b9936)
最佳答案
我相信 FB.Logout 操作是异步的,调用 FB.Logout() 后 FB.IsLoggedIn 的值会立即为真。 If you look at the documentation ,它说:
You almost certainly should not use this function, which is provided primarily for completeness. Having a logout control inside a game that executes a Facebook-wide logout will violate users' expectations. Instead, allow users to control their logged-in status on Facebook itself.
关于c# - FB.Logout() 在 Facebook UnitySDK 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23244611/
我已经使用 FB.Login 函数成功登录 FB。现在我想退出: FB.Logout(); Debug.Log("FB IS LOGGED IN " + FB.IsLoggedIn); 我希望上面的代
我是一名优秀的程序员,十分优秀!