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c# - 通用虚拟方法 - 忽略重写方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:59:57 25 4
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我正在尝试创建一个通用的虚拟方法,但由于某种原因忽略了重写。相同的非通用实现按预期工作

这里是相关代码的要点:

编辑:事实证明这可能比我预期的更晦涩——我正在使用 Unity/Mono,它在那里不工作,但它在 VS 中工作

编辑:添加内容以使其成为一个完整的程序

public interface IController
{
void Set<T>() where T : class, IController;
void Set(Type t);
}

public abstract class Controller : IController
{
public IController parent;
public virtual void Set<T>() where T : class, IController
{
Console.WriteLine(GetType());
parent.Set<T>();
}
public virtual void Set(Type t)
{
Console.WriteLine(GetType());
parent.Set(t);
}
}

public class ControllerGroup : Controller
{
public override void Set<T>()
{
Console.WriteLine("Success!");
}
public override void Set(Type t)
{
Console.WriteLine("Success!");
}
}

static class Program
{
static void Main()
{
IController obj = new ControllerGroup();
obj.Set<Controller>();
}
}

编辑/澄清:输出应该是“成功!”但它是“ControllerGroup”,那么当然是空引用异常

我通过 IController 接口(interface)访问此方法,该接口(interface)声明了这两种方法。不确定这是否会影响任何东西

无论如何,问题在于泛型方法的覆盖被忽略了。控制台输出显示对象类型确实是ControllerGroup,但这似乎没有效果。

最佳答案

发现问题。似乎在 Unity/Mono 中,如果接口(interface)具有泛型方法,则“callvirt”操作码不会正确遍历层次结构,只会采用它找到的第一个方法。所以这样做解决了问题:

void IController.Set<T>()
{
Set<T>();
}

因为在该方法中,this 是一个类而不是接口(interface),所以该错误已解决。

关于c# - 通用虚拟方法 - 忽略重写方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23411865/

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