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ios - (iOS) 增加与 GameScene 相关的内存消耗

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:59:03 25 4
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当呈现 GameScene 时,有两个类别的持久数量不断增加:“_NSArrayM”和“CAMetalDrawable”。这导致内存消耗每 20 秒增加大约 0.1 MB。但是,当我设置 SKView.isPaused = true 时,内存消耗停止增加。这是正常的还是不好的?另外,如何清除持久数据?

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最佳答案

如果您仍在寻找解决方案,我也遇到了类似的问题。

如果您编辑方案并禁用 Metal API 验证和 GPU 帧捕获,它似乎可以为我修复它。

关于ios - (iOS) 增加与 GameScene 相关的内存消耗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40052661/

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