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c# - Unity 5 中的运行时法线贴图导入

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:58:01 27 4
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对于我的项目,我需要在运行时创建 Material 。当我创建 Material 时,法线贴图没有效果。我尝试了这两种解决方案,但它们对我不起作用。 Unity 5 对此有什么改变吗?

我检查的链接:

http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html http://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html

P.S:奇怪的是,当我在 Unity 中切换到“场景 View ”时,如果我从“检查器”展开 Material 选项卡,法线贴图将应用于对象。

我的代码:

            ....
Material mat = new Material(Shader.Find("Standard (Specular setup)"));
mat.SetTexture("_MainTex", colortex);

normaltex = getNormalTexture(Texture2D source);
mat.SetTexture("_BumpMap", normaltex);
mat.SetFloat("_Glossiness", 0.1f);
mat.SetFloat("_BumpScale", 1.0f);

....

public static Texture2D getNormalTexture(Texture2D source)
{
Texture2D normalTexture = new Texture2D(source.width, source.height, TextureFormat.ARGB32, true);
Color theColour = new Color();
for (int x = 0; x < source.width; x++)
{
for (int y = 0; y < source.height; y++)
{
theColour.r = 0;
theColour.g = source.GetPixel(x, y).g;
theColour.b = 0;
theColour.a = source.GetPixel(x, y).r;
normalTexture.SetPixel(x, y, theColour);
}
}
normalTexture.Apply();
return normalTexture;
}

最佳答案

至少在 Unity 4.x 中,您必须修改着色器才能正确显示运行时法线贴图。只需要从代码中删除 UnpackNormal()。

技术细节: http://forum.unity3d.com/threads/creating-runtime-normal-maps-using-rendertotexture.135841/#post-924587

内置着色器源代码可从以下网址下载: http://unity3d.com/get-unity/download/archive

关于c# - Unity 5 中的运行时法线贴图导入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31661389/

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