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我不知道我做错了什么这是一个二维项目,有两个对象。一个有一个 RigidBody2D
和 BoxCollider2D
组件。第二个对象只有 BoxCollider2D
。当按下按钮时底部有一个按钮 Object1
落在 Object2
和 Destroy
和 Instantiate
Object1
再次。但是当 Object1 Instantiate
然后点击按钮时不起作用。错误是这样出现的:
Rigidbody2D 类型的对象已被销毁,但您仍在尝试访问它。您的脚本应该检查它是否为 null,或者您不应该销毁该对象。
对象 1:
对象 2:
按钮点击:
对象 1 脚本:
public class Object1 : MonoBehaviour {
public static Object1 instance;
[SerializeField]
private Rigidbody2D body;
[SerializeField]
private bool hasdropped;
[SerializeField]
private bool click;
[SerializeField]
private float PointerPos;
[SerializeField]
private float BorderX;
void Awake(){
if (instance == null) {
instance = this;
}
//take width of screen
Vector3 gameScreen = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, Screen.height,0));
BorderX = gameScreen.x - 0.6f;
body.isKinematic = true;
click = true;
hasdropped = true;
}
void FixedUpdate () {
if (click) {
Vector3 temp = transform.position;
PointerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x;
temp.x = Mathf.Clamp(PointerPos,-BorderX,BorderX);
body.position = temp;
if(hasdropped){
return;
}
}
}
public void ButtonClick(){
body.isKinematic = false;
}
}
对象 2 脚本:
public class Object2 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private GameObject BallClone;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D target){
Destroy (target.gameObject);
Instantiate (BallClone,new Vector3(0f,2f,59f),Quaternion.identity);
}
}
最佳答案
问题是您在 ClickButton On Click() 上引用了 Object1Prefab(事件对象,而不是预制件)。 (但是引用预制件根本不起作用)
既然你毁了它,你就错过了链接。 (检查一下:选择层级上的 ClickButton 对象,有脚本引用,对吗?单击游戏按钮一次。现在取消选择并再次选择层级上的 ClickButton 对象......它消失了。)
尝试创建一个监听器或将 ButtonClick() 方法放在 object2 中(您不要破坏):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Object2 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private GameObject BallClone;
public GameObject mine;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D target){
Destroy (target.gameObject);
mine = Instantiate (BallClone,new Vector3(0f,2f,59f),Quaternion.identity) as GameObject;
}
public void ButtonClick(){
//this is just an example. You might wanna to cache this info for better practice and not call GetComponent all the time
mine.GetComponent<Rigidbody2D> ().isKinematic = false;
}
}
1- 将 GameObject1Prefab(事件对象)拖到“我的”字段上的 Object2 脚本。引用 public GameObject mine
。
第一次点击你会破坏它,然后创建一个新的并以编程方式再次引用新的:
mine = Instantiate (BallClone,new Vector3(0f,2f,59f),Quaternion.identity) as GameObject;
在 ClickButton 对象上,您在 On Click() 上拖动 GameObject2,而不是 1。
清楚了吗?对不起我的英语。 :~
关于c# - 按钮点击不能正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34088939/
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