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我正在尝试使用 winforms 和 gdi+ 实现一些动画,但我在控件中发现了很多撕裂的移动 Sprite 。
在托管 .net 中有没有办法让重写的 Control.OnPaint 方法等待监视器的垂直回扫?
最佳答案
您已经在使用双缓冲了吗?如果不是这样,我怀疑这会消除撕裂,而且它比尝试等待垂直回撤更简单。
关于c# - .net onpaint 垂直同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/819762/
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我正在尝试使用 FillPath 覆盖我自己的自定义控件中标签的 OnPaint 方法。 这是我的控件代码: public partial class GlassLabel : Label {
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我正在创建一个带有自定义边框的表单。我想使用 onPaint 重写来绘制自己的边框。不幸的是,当我只使用下面的代码时,我得到了图像的踪迹。 有人知道怎么解决吗?是的,我已将 DoubleBuffere
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我有一个 CWind 类的 child ,我在其中订阅 OnPaint 事件: BEGIN_MESSAGE_MAP(MyListBox, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MES
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我有一个自定义绘画的用户控件。据我所知,构造函数正确设置样式。基本代码: public partial class LineChart2 : UserControl { public Line
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我有一个 UserControl(WinForms,.net 2.0),我有这个: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { ba
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!