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假设我要获取 TreeView 并在 BFS manner 中添加一些节点,而且以线程安全的方式。
treeView.Invoke((MethodInvoker)delegate{treeView.Nodes.Add(someNode);});
稍后我想将一个节点添加到添加到 treeView 的节点之一(因为我的深度增加了一个)。我怎么知道 treeView 在添加第二层节点之前已经添加了所有深度一节点。顺便说一句,第二层的信息依赖于第一层。所有这些只是我需要的示例,但对于手头的实际问题来说是次要的。
也许有人扩展了一个节点,我想先向该节点添加节点...在这种情况下,我想中断 treeView 的调用列表,并在扩展的节点处开始添加节点。
我怎样才能完成这些任务?
我想我可以以深度优先的方式添加节点,但我不想这样做。有没有更好的办法?
我真的很讨厌在幕后形成消息/委托(delegate)队列并且我无法控制它的想法。
最佳答案
实际委托(delegate)存储在名为 threadCallbackList 的私有(private)字段中的队列中,该字段位于已创建句柄的控件或最近的父控件上。数据结构只是一个 System.Collections.Queue
。
如果你想向主线程传达一个节点已经填充了它的所有子节点,你可以在节点的 Tag
属性中存储一些东西(枚举)来表明这一点。
如果您认为需要与后台线程通信,表明将最终节点添加到 TreeView 级别的委托(delegate)已经运行,那么您不需要。您使用 BeginInvoke
和 Invoke
提交的委托(delegate)将按顺序执行。
BeginInvoke
d 委托(delegate)的执行您无法通过单击同一线程上的控件来中断 UI 线程上排队委托(delegate)的执行。委托(delegate)执行就像程序的任何其他部分一样。这是一个使每个委托(delegate)出列并执行它们的循环。您的 UI 线程将执行这些委托(delegate),因此它不能同时执行试图中断排队委托(delegate)执行的单击事件处理程序。即使您能弄清楚如何使用反射来干扰排队的委托(delegate),您也不可能同时其他代码正在同一线程中运行。
听起来您只是担心淹没您的 UI 线程。如果是这种情况,您可以通过每第 Nth 调用调用 Invoke
而不是 BeginInvoke
来限制后台线程。这将导致您的后台工作线程等待队列被刷新(至少直到该调用中传递的委托(delegate))。这样你一次就不会有超过 N 个排队的代表。如果你走那条路,你每次都可以调用
并使用AddRange(someNodes)
而不是Add(someNode)
。
关于c#:获取控件调用列表中的委托(delegate)队列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6118439/
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