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我的问题是,如果我有狮子图像,我只想更改狮子的颜色而不是背景颜色。为此,我提到了这个SO question但它改变了整个图像的颜色。而且图像看起来不太好。我需要像photoshop一样改变颜色。是否可以在 coregraphics 中执行此操作,或者我必须使用任何其他库。
编辑:我需要将颜色更改为 iQuikColor应用程序
最佳答案
这花了很长时间才弄清楚,主要是因为我想使用 Core Image 和 CIColorCube 在 Swift 中启动并运行它。
@Miguel 的解释非常准确地说明了如何将“色相角度范围”替换为另一个“色相角度范围”。您可以阅读他上面的文章,详细了解什么是色相角度范围。
我制作了一个快速应用程序,可以用您在色相 slider 上选择的任何内容替换下面默认的蓝色卡车。
您可以滑动 slider 来告诉应用程序您想要用什么颜色替换蓝色。
我将色相范围硬编码为 60 度,这通常似乎涵盖了大部分特定颜色,但如果需要,您可以对其进行编辑。
请注意,它不会为轮胎或尾灯着色,因为它们超出了卡车默认蓝色色调的 60 度范围,但它确实适本地处理了阴影。
首先您需要将 RGB 转换为 HSV(色调值)的代码:
func RGBtoHSV(r : Float, g : Float, b : Float) -> (h : Float, s : Float, v : Float) {
var h : CGFloat = 0
var s : CGFloat = 0
var v : CGFloat = 0
let col = UIColor(red: CGFloat(r), green: CGFloat(g), blue: CGFloat(b), alpha: 1.0)
col.getHue(&h, saturation: &s, brightness: &v, alpha: nil)
return (Float(h), Float(s), Float(v))
}
然后你需要将HSV转换为RGB。当您发现所需色调范围内的色调(也称为与默认卡车的蓝色色调相同的颜色)时,您需要使用此功能来节省您所做的任何调整。
func HSVtoRGB(h : Float, s : Float, v : Float) -> (r : Float, g : Float, b : Float) {
var r : Float = 0
var g : Float = 0
var b : Float = 0
let C = s * v
let HS = h * 6.0
let X = C * (1.0 - fabsf(fmodf(HS, 2.0) - 1.0))
if (HS >= 0 && HS < 1) {
r = C
g = X
b = 0
} else if (HS >= 1 && HS < 2) {
r = X
g = C
b = 0
} else if (HS >= 2 && HS < 3) {
r = 0
g = C
b = X
} else if (HS >= 3 && HS < 4) {
r = 0
g = X
b = C
} else if (HS >= 4 && HS < 5) {
r = X
g = 0
b = C
} else if (HS >= 5 && HS < 6) {
r = C
g = 0
b = X
}
let m = v - C
r += m
g += m
b += m
return (r, g, b)
}
现在,您只需循环遍历完整的 RGBA 颜色立方体,并使用您新想要的色调中的颜色“调整”“默认蓝色”色调范围内的任何颜色。然后使用 Core Image 和 CIColorCube 滤镜将调整后的颜色立方体应用到图像。
func render() {
let centerHueAngle: Float = 214.0/360.0 //default color of truck body blue
let destCenterHueAngle: Float = slider.value
let minHueAngle: Float = (214.0 - 60.0/2.0) / 360 //60 degree range = +30 -30
let maxHueAngle: Float = (214.0 + 60.0/2.0) / 360
var hueAdjustment = centerHueAngle - destCenterHueAngle
let size = 64
var cubeData = [Float](count: size * size * size * 4, repeatedValue: 0)
var rgb: [Float] = [0, 0, 0]
var hsv: (h : Float, s : Float, v : Float)
var newRGB: (r : Float, g : Float, b : Float)
var offset = 0
for var z = 0; z < size; z++ {
rgb[2] = Float(z) / Float(size) // blue value
for var y = 0; y < size; y++ {
rgb[1] = Float(y) / Float(size) // green value
for var x = 0; x < size; x++ {
rgb[0] = Float(x) / Float(size) // red value
hsv = RGBtoHSV(rgb[0], g: rgb[1], b: rgb[2])
if hsv.h < minHueAngle || hsv.h > maxHueAngle {
newRGB.r = rgb[0]
newRGB.g = rgb[1]
newRGB.b = rgb[2]
} else {
hsv.h = destCenterHueAngle == 1 ? 0 : hsv.h - hueAdjustment //force red if slider angle is 360
newRGB = HSVtoRGB(hsv.h, s:hsv.s, v:hsv.v)
}
cubeData[offset] = newRGB.r
cubeData[offset+1] = newRGB.g
cubeData[offset+2] = newRGB.b
cubeData[offset+3] = 1.0
offset += 4
}
}
}
let data = NSData(bytes: cubeData, length: cubeData.count * sizeof(Float))
let colorCube = CIFilter(name: "CIColorCube")!
colorCube.setValue(size, forKey: "inputCubeDimension")
colorCube.setValue(data, forKey: "inputCubeData")
colorCube.setValue(ciImage, forKey: kCIInputImageKey)
if let outImage = colorCube.outputImage {
let context = CIContext(options: nil)
let outputImageRef = context.createCGImage(outImage, fromRect: outImage.extent)
imageView.image = UIImage(CGImage: outputImageRef)
}
}
您可以下载sample project here .
关于iphone - 如何更改图像中的特定颜色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40941986/
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