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这是一个有点奇怪的设置,我打算重做它,但是,如果不出意外,我希望我能因此学到更多关于线程的知识。
目前,我正在构建一个应用程序,它使用 TabControl Windows 窗体作为其设计的基础。我有很多不同的事情要做,所以我认为这可能是最好的方法。
现在,我在程序中编写了一个宏函数,以便用户可以录制和回放鼠标和键盘操作。这非常好,将它与 System.Timers.Timer 混合也没有问题。但是,我使用的 DLL 使用 Thread.Sleep(x) 在击键和鼠标执行之间暂停线程。
此时按钮在不同的tabpage,切换到不同的页面。但是,空白设置导致程序在等待宏执行完成时挂起。
为了更好地解释:
为了解决这个问题,我开始研究线程并了解如何使用它。我在一个类中想出了以下代码:
Class X{
Thread othread;
...
public void Play()
{
if ((othread != null) && !(othread.IsAlive))
{
othread = new Thread(playValues);
GC.Collect();
}
else if (othread == null) othread = new Thread(playValues);
else return;
othread.Start();
}
public void PlayValues(){
...
Thread.CurrentThread.Abort();
}
}
线程被销毁的原因是,每次用户在主窗体中单击“播放”时,都会调用 X.Play(),所以我需要重新使用线程(我研究了 Monitor.Pulse() ,但这给了我异步调用错误),或者在每次完成时永久销毁它。
目前,代码运行良好。然而,每次我必须运行一个宏时,我都在不断地创建和销毁线程这一事实有点令人担忧,而且荒谬的 GC 调用数量也让我担心。
我能得到一些关于线程的指示吗?如果没有这个设置,我如何才能做得更好?事实上,副标签是一个网页,宏是在网页的窗体上执行的。
我还被告知“Thread.CurrentThread.Abort”是线程安全的,因此如果您想永远结束它,这是结束线程的好方法,但如果我能让线程重复其功能而不是杀死它,那会很棒...
最佳答案
要重用播放线程,您可以使用您在主线程中Set()
的AutoResetEvent
。当线程空闲时也是如此 - 主线程准备播放所需的数据,然后 Set()
一个不同的 AutoResetEvent
,导致播放线程启动。
因此下面示例中的 startPlayingAutoResetEvent
导致线程等待,直到主线程告诉它“开始”,而 stopPlayingAutoResetEvent
导致播放线程响应主线程告诉它在不执行任何步骤时“停止”。
主线程:
// prepare data to play
startPlayingAutoResetEvent.Set();
// ...
stopPlayingAutoResetEvent.Set();
播放线程:
while (true)
{
// wait for the main thread to signal "start"
startPlayingAutoResetEvent.WaitOne();
// ensure the stopPlaying is in an unsignalled state
stopPlayingAutoResetEvent.Reset();
// gather the data the main thread has prepared
while (stepsToPlay)
{
// wait until main thread signals to stop OR timeout has elapsed
if (stopPlayingAutoResetEvent.WaitOne(timeout))
{
// abort current run and put thread in idle mode, waiting for new commands
break;
}
else
{
// play next step
}
}
}
关于c# - C# 中的线程 + TabControl,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10513471/
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