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假设我的 Facade 类有两个子系统类。每个子系统都有不同的事件。
FacadeClass 是
public class FacadeClass
{
private SubsystemClass1 _s1;
private SubsystemClass2 _s2;
public FacadeClass()
{
_s1 = new SubsystemClass1();
_s2 = new SubsystemClass2();
}
}
和 SubsystemClass1
public class SubsystemClass1
{
public event EventHandler FetchComplete;
public void OnFetchComplete(EventArgs e)
{
if (FetchComplete != null)
{
FetchComplete(this, e);
}
}
}
然后是 SubsystemClass2
public class SubsystemClass2
{
public event EventHandler SendComplete;
public void OnSendComplete(EventArgs e)
{
if (SendComplete != null)
{
SendComplete(this, e);
}
}
}
假设我有另一个使用外观类的类,我想附加来自 SubsystemClass1 和 SubsystemClass2 的事件。问题是如何在不在外观类中重新定义事件并且不使用子系统类(如果有的话)的情况下附加事件?
在门面类中重定义它的例子
public class FacadeClass
{
private SubsystemClass1 _s1;
private SubsystemClass2 _s2;
public FacadeClass()
{
_s1 = new SubsystemClass1();
_s2 = new SubsystemClass2();
}
// Redifine the event
public event EventHandler FetchComplete
{
add { _s1.FetchComplete += value; }
remove { _s1.FetchComplete -= value; }
}
public event EventHandler SendComplete
{
add { _s2.SendComplete += value; }
remove { _s2.SendComplete -= value; }
}
}
使用子系统类的示例,将它们都公开
public class FacadeClass
{
// Make both class to public
public SubsystemClass1 _s1;
public SubsystemClass2 _s2;
public FacadeClass()
{
_s1 = new SubsystemClass1();
_s2 = new SubsystemClass2();
}
}
public class AnotherClass
{
FacadeClass _fd;
public AnotherClass()
{
_fd = new FacadeClass();
// Little bit ugly
_fd._s1.FetchComplete += new EventHandler(_s1_FetchComplete);
}
void _s1_FetchComplete(object sender, EventArgs e)
{
// Do Something Here
}
}
提前致谢
问候布赖恩...
最佳答案
我认为您结束事件的解决方案非常好。这有什么问题?在某种程度上,您将不得不指定 SubSystemClass 或在 FacadeClass 上添加某种包装器。因为 SubSystemClasses 是私有(private)的,所以除非您向 FacadeClass 添加一些代码,否则您无法访问事件。我能想到的唯一其他选择是反射,这可能是一个可行的解决方案。
编辑:我不知道这与想要公开 s1 或 s2 的属性的情况是否有任何不同。如果您想这样做,您需要公开 s1/s2、提供包装器属性或使用反射。
关于c# - 如何将事件从 Facade 附加到另一个类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11788142/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!