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我要构建一个高级的 2D Up-Down RPG。
它将是我现有的 2D Flash RPG 引擎 (Adobe Air) 的 C# + XNA 版本。
好吧,在 Flash Pro 中,我只是为不同的层使用了不同的 MovieClip,但我怎么能在 C# 中使用 XNA 实现这一点呢?
我希望能够使用我制作的 Flash map 编辑器的输出 ( map-data-file )。
输出文件如下所示:
<layer1>
0.0.0.A.A.A.A.B.B.A.A.0.0.0
0.0.0.A.A.A.A.B.B.B.A.A.0.0
0.0.A.A.A.B.B.B.B.B.B.A.0.0
0.A.A.A.A.B.B.B.B.B.B.A.A.0
0.A.A.A.A.B.B.B.B.B.B.A.A.0
0.A.A.A.A.A.B.B.B.B.B:B.A.0
0.0.A.A.A.A.B.B.B.B.A.A.A.0
0.0.A.A.A.A.A.B.B.A.A.A.0.0
0.0.0.A.A.A.A.B.B.A.A.0.0.0
<layer2>
. . . . .
. . .
.
.
<layer3>
.
.
.
等等...
哪里:
0 = Blank;
A = Gras;
B = Water;
所以我想简单地遍历这些行,保存在数组中并将对应的 Sprite 添加到特定层,可能像这样:
Layers[2].Add( tile, x, y );
我怎么能意识到这一点?而且,我该如何管理 z 排序,因为我还希望能够在桥下行走,或开车穿过隧道。
(就像这张图,桥下可能有一艘船在行驶)
甚至是一些楼梯才能到达下一阶段(切换层)
你们对我有什么想法甚至引用吗?
谢谢大家的回答!
编辑:
层 hirachy 应该是这样的:
map{
Layer[0] { // "bg"
xyArray{ .... }
}
Layer[1] { // "static" - bottom part / stairs of the bridge
xyArray{ .... }
}
Layer[2] { // "items"
xyArray{ .... }
}
Layer[3] { // "player"
xyArray{ .... }
}
Layer[4] { // "static2" - top part of bridge
xyArray{ .... }
}
}
// if the player is ON a tile that hat a Stair funktion, the "player" layer will be
// moved on top of the "static2" layer, so 'Layer[3].Z = 4;' and 'Layer[4].Z = 3;'
// like i showed in the Switch funktion up there
最佳答案
SpriteBatch.Draw
方法具有可让您指定图层的重载
具体来说,表中底部的两个条目 here
图层是一个介于 0 和 1 之间的 float 。您还需要在 SpriteBatch.Begin()
中指定一个 SpriteSortMode
。下面是我编写的一个棋盘游戏的示例,当多个玩家占据同一个方 block 时,它会为玩家标记着色并将事件玩家移动到堆栈的最前面:
if (i == currentPlayer)
{
SpriteColor = Color.White;
spriteDepth = 0f; // Front
}
else
{
SpriteColor = Color.Gray;
spriteDepth = 0.1f; // Back
}
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(players[i].Sprite, SquareCentre, null, SpriteColor, 0f, SpriteCentre,0.5f, SpriteEffects.None, spriteDepth);
spriteBatch.End();
希望这对您有所帮助。
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