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当我运行应用程序时,节点不旋转。无论我将旋转更改为什么,节点都将保持在“0,0,0,0”位置。
class CustomSCNNode: SCNNode {
var positionToSlideFrom = SCNVector3Zero
convenience init(geometry: SCNGeometry, initialPosition: SCNVector3, rotation: Float) {
self.init()
self.geometry = geometry
self.position = initialPosition
self.positionToSlideFrom = initialPosition
self.rotation.y = rotation
}
}
//传递到 GeometryNodes 中的节点将由用户移动。这是什么也没有发生的地方!
class GeometryNodes {
let sphere = CustomSCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.05), initialPosition: SCNVector3(0,1.3,0), rotation: -45)
func addNodesTo(_ parentNode: SCNNode) {
sphere.rotation.y = -45
parentNode.addChildNode(sphere)
}
func slideFunction(_ node: CustomSCNNode, translation: Float) {
//Can't add anything yet due to rotation not working
}
func slideFunction2(_ node: SCNNode, translation: Float) {
node.position.z = translation
//node.position.x = translation
}
func slide(xTranslation: Float) {
slideFunction(sphere, translation: xTranslation)
}
func slide2(zTranslation: Float) {
//let gameScene = BallScene()
slideFunction2(sphere, translation: zTranslation)
}
}
最佳答案
要绕 Y 轴旋转 45 度,您需要将旋转指定为:
self.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, 45 * M_PI / 180.0)
同样,如果您围绕 X 或 Z 轴旋转,请确保正确表达 XYZ 轴。
或者,您也可以使用eulerAngles
属性来指定旋转:
self.euelerAngles = SCNVector3Make(0, 45 * M_PI / 180.0, 0)
关于swift - 节点不旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41293196/
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