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我有一个三角形网格。三角形有不同的“颜色”。像这样:
我需要得到的是优化后的网格,其中过多的三角形合并为凸多边形。像这样:
有人可以给我一些算法的链接来完成这个吗?提前致谢!
附言我正在使用 C#。
最佳答案
Hertel-Mehlhorn 算法是执行此操作的标准方法;可以概括为
(来自 http://www.philvaz.com/compgeom/)
这在多项式时间内有效,并且具有最优性界限,尽管它不一定是最优的。
在您的情况下,您将通过不考虑不同颜色的三角形之间的对角线来修改步骤 #2。
通常会产生“更好看”的片段的一种启发式方法是在每一步合并最长的对角线。
希望对您有所帮助。
关于c# - 如何将三角形网格化为凸多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14331968/
下面的问题是二维的,所以建议答案时可以做一些简化。 我需要从一组点/线段创建封闭区域(由线段或仅由一组点定义 - 凸多边形)。 基本上我使用 Voronoi 生成“道路”。然后我更改了一些数据。现在我
我有一个由点和三角形组成的凸多面体(三角形的法线在多边形之外): 输入结构为: class Vector { float X, Y, Z; }; class Triangle { int po
我有一个用点表示的凸多边形。点由x 坐标数组 和y 坐标数组 表示。 例如: X = {6, 1, 5, 0, 3} Y = {4, 0, 0, 4, 6} 如何按顺时针排序这些点?点数并不总是相同,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!