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下面的代码是一个非常简单的游戏。我在尝试着动态地将玩家对象添加到玩家数组中。基本上添加这个... {playerName:'Ziggy', playerId:0},进入这个... this.Players = [];
代码相当简单且不言自明。在玩家数组中硬编码的玩家是就在那里帮我解决问题。
var BobsGame = function(){
this.Players = [
{playerName:'Ziggy', playerId:0},
{playerName:'Mark', playerId:1}];
}
var Player = function(name, id){
this.playerName = name;
this.playerId = id;
}
BobsGame.prototype.addPlayer = function(Player, id){
this.playerName = Player;
this.playerId = id;
this.Players.push(this.playerName, this.playerId);
//alert('Player ' + name + ' with an id of ' + i + 'has been created');
}
var myGame = new BobsGame();
$('#addPlayer').click(function(){
id = myGame.Players.length;
name = $('#addPlayerName').val();
newPlayer = new Player(name, id);
myGame.addPlayer(newPlayer, id);
alert(JSON.stringify(myGame.Players, null, 4));
})
我猜问题出在 AddPlayer 函数中?我在上面的内容上尝试了几种差异变体,但没有用。谢谢!
最佳答案
代替 myGame.addPlayer(newPlayer, id);
只需执行 myGame.addPlayer(newPlayer);
那么addPlayer函数只需要:
BobsGame.prototype.addPlayer = function(Player){
this.Players.push(Player);
}
然后您实际上是将该对象放入数组中,您可以使用它来获取名称/ID。
除非出于某种原因,您只需要姓名和 ID,在这种情况下:
myGame.addPlayer(newPlayer); //No need to pass the id as well, as it's in the newPlayer object
BobsGame.prototype.addPlayer = function(Player){
this.Players.push({name:Player.playerName,id:Player.playerId});
// or - this.Players.push([Player.playerName,Player.playerId]);
}
为简单起见,我将 Player 对象的属性更改为 name
和 id
以简化引用。这样你就可以做 player.name
而不是 player.playerName
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