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首先我在 C# 中开发了很多东西,现在我正在开发 3D Web 项目,现在最可用的语言是 JavaScript。
在 C# 中,直到出现新关键字 async/await
在新的 C# 规范中,有一种方法可以使用以下方法进行异步调用:
WebWorkers
这样的概念。 :
Worker()
例如,可以在主页面线程中使用,对吗?
Semaphore
的东西在 JavaScript 中?
Doge
):
to await all the texture images I've received, which I was awaiting for
.
webgl
申请
three.js
库,它是在真实数据上 build 房屋(ps:不要看代码,我知道这不好:) 我最近才了解 js 编程的原型(prototype)方式 :) 首先我太习惯于 C# 及其范例) .
JSON.stringify()
方法...但是我看到了另一件事... JSON.stringify() 无法将对象解析为
circular references
的字符串.
最佳答案
了解 JavaScript 很重要。没有线程 .它有一个事件循环,在事件进入时一个接一个地执行它们。
这样做的结果是,如果您有一个需要一段时间的进程,那么您将阻止所有执行。如果还需要 JavaScript 来完成 UI 工作,例如响应用户事件或动画,那就有点麻烦了。您可以尝试将您的流程拆分为多个事件,以保持事件循环顺利运行,但这并不总是容易做到的。
这是Workers
来吧。 worker 们自己跑线程 .为了避免与线程相关的问题,工作人员不共享内存。
您可以通过发送和接收消息与工作人员进行通信。消息依次进入事件循环,因此您不需要信号量或任何同步线程的东西。如果您的工作 Controller 使用 JavaScript,则永远不会有任何原子性问题。
如果你的 worker 很简单input->output
那么你完全可以在上面添加一个 Promise 层。请记住,Promises 本身不会添加线程或异步。
只能发送Workers消息,即:字符串。您不能向它们发送对象,当然也不能发送可能引用其他对象的对象,因为再次:内存问题。
如果我查看您的用例,我猜您可能想要 Workers 的唯一原因是利用当今大多数 CPU 拥有的多个内核。
我认为您正在做的是将图像作为纹理加载到 Canvas 中,这会占用大量时间吗?这里没有使用 Worker 的好方法,因为 Worker 需要对 Canvas 的引用,而这并没有发生。
现在,如果您需要对纹理进行处理以某种方式转换它们,您可以使用 Workers。将图像数据作为二进制字符串(可能是 base64_encoded)发送,进行转换并将其发回。如果您的图像很大,则序列化也会占用相当多的 CPU 时间,因此您的里程可能会有所不同。
据我所知,您的资源加载速度非常快,而且似乎没有 CPU 瓶颈。所以我不知道你是否真的需要 worker 。
关于c# - JavaScript 中的 `WebWorkers` 概念是否类似于异步函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22254630/
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