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我有两个 Canvas :
· 第一个是我要导出的 Canvas ,它包含一个图案作为背景(通过 js 填充)和一些用户将通过单击 Canvas 放置的图像。
· 第二个位于第一个之上,用作将粘贴到第一个 Canvas 上的图像的一种“预览”。
简而言之:通过在第二个 Canvas 上移动鼠标,我可以看到要粘贴的图像的预览,而通过单击(再次在第二个 Canvas 上),我将解析第一个 Canvas 上的图像。
忽略可能不是问题的 HTML 代码,我的脚本是这个:
$(window).ready(function(){
$(document).ready(function(){
$('myCanvas').ready(function(){
canvasObject = new canvasElement ('myCanvas','2d');
canvasObject.initSea();
canvasLayer1 = new canvasElement ('myCanvas2','2d');
$('#myCanvas2').on("click",function(mouseClickEvent){
$(this).off('mousemove');
var position = canvasLayer1.getMouseCoordinates(mouseClickEvent);
canvasObject.parseImage('elements/objects/wooden_turrets.png',(position.x),(position.y));
});
$('#myCanvas2').on("mousemove",function(mouseMoveEvent){
canvasLayer1.reset();
var currentPos = canvasLayer1.getMouseCoordinates(mouseMoveEvent);
canvasLayer1.parseImage('elements/objects/wooden_turrets.png',(currentPos.x),(currentPos.y));
});
$('#render').click(function() {
canvasObject.renderSVG();
});
});
});
});
function canvasElement (id, context){
this.id = id;
this.canvas = document.getElementById(id);
this.context = this.canvas.getContext(context);
}
canvasElement.prototype.parseImage = function (imgurl, x, y) {
tmpContext = this.context;
var imgObject = new Image();
imgObject.onload = function() {
tmpContext.drawImage(imgObject, x, y);
};
imgObject.src = imgurl;
};
canvasElement.prototype.reset = function () {
tmpContext = this.context;
// tmpContext.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
tmpContext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
};
canvasElement.prototype.getMouseCoordinates = function (mouseEvent) {
var area = this.canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: mouseEvent.clientX - area.left,
y: mouseEvent.clientY - area.top
};
};
canvasElement.prototype.initSea = function () {
var tmpCanvas = this.canvas;
var tmpContext = this.context;
var seaImg = new Image();
seaImg.src = 'elements/land/water.png';
seaImg.onload = function () {
var pattern = tmpContext.createPattern(seaImg,"repeat");
tmpContext.rect(0,0,tmpCanvas.width,tmpCanvas.height);
tmpContext.fillStyle = pattern;
tmpContext.fill();
}
console.log('filling');
};
canvasElement.prototype.renderSVG = function () {
var imgObject = this.canvas.toDataURL("image/png");
window.location = imgObject;
};
现在,一切都很好并且运行良好,但是每当我调用引用 Canvas 方法 toDataURL("image/png");
的方法 renderSVG() 时,我都会收到此错误:
Uncaught SecurityError: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
现在,我检查了几个与我类似的问题,例如:
这个:toDataURL throw Uncaught Security exception这个:Get security error when saving canvas object into an image
但我不明白为什么它会抛出安全错误,因为图像在我的域中(在本例中为本地),而不是在任何其他域中。
所以问题是:
1) 为什么会这样?由于图像与 Canvas 位于同一域中,它不应该毫无问题地导出吗?
2) 我一直在想,也许使用一些库(例如 fabric.js)会对我有所帮助,因为我已经看到了很多舒适的功能,但即使使用其中任何一个也会出现同样的错误吗?
3) 有什么办法可以避免这个问题吗?
谢谢。
最佳答案
你的本地硬盘驱动器被认为是跨域的,你的 Canvas 被污染了。
这可能看起来有点严格,但您的本地硬盘可能是您最敏感数据所在的地方。
临时修复 #1:将图像和您的网页 html 移动到桌面。
临时修复 #2:如果这不起作用,请临时托管:
确定修复:
在同一个网络服务器上托管您的图片和完整的网络应用。
为了测试,您可以根据您的操作系统安装本地版本的 PHP 服务器或 IIS 服务器。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!